独立制作人用14年,做出了今年味儿最正的JRPG
阿蒙 | 文
“好险,差点就错过了今年剧情最棒的JRPG。”这是很多人在玩到《神之天平(ASTLIBRA Revision)》的第一反应,因为在大作频出的2022第四季度,它实在是有点太不起眼。
不知名的制作人、复古黝黑的画面、浮夸光污染的特效、哑巴男主角,这几个Debuff往上面一套,实在是让人很难对它提起什么兴趣。
我也是在轻语工作室承接了这个游戏的本地化工作之后,才真正注意到了不起眼的它。
这款游戏与大多数国内玩家的第一次见面,应该是在前不久的Steam新品节上,不过它背后的历史其实要远得多。
去年,来自日本的独立制作人KEIZO就已经发布了这款游戏的免费非盈利版本《ASTLIBRA》,而在此之前KEIZO更是已经花了14年的时间打磨这款作品。
我们目前见到的它则是在香草社在职画师シガタケ、DxLib创作者山田巧、人气自由插画家龍渕はく的帮助下,众人合作完成的商业化作品。
也许是因为有了十多年的开发时间,这款游戏给人最直接的观感就是“传统”。
故事的剧情说出来你们就觉得耳熟:“村庄遭遇魔物袭击,主角和青梅竹马的爱努莉斯在巨龙的吐息中昏迷了过去。当他醒来时,面前只有一只会说话的失忆乌鸦,以及一个见不到其他人类的世界。”
游戏画面虽然相对精致,但UI与满地爆的劣质金币都透露出几十年老游戏的油腻感。
而横版的游戏模式,也使得战斗的操作以及手感让习惯了多方位移动的我们感到非常地不适应。
但正是这股复古到底的劲儿,狠狠抓住了怀旧玩家的心。
最近几年的像素风ARPG作品,总有一种强行卖情怀的质感,特别是一些老IP的“冷饭”。你说他们复古吧,又总觉得差了点什么。
没想到味儿最正的,居然是一个没什么名气的独立制作者新作。
首先是非常非常复杂的角色强化系统,除去和传统ARPG一样的人物升级强化系统外,本作还可以通过怪物掉落的力量晶体解锁强化人物属性。
而到了后期,游戏又会加入一个新的魔法系统,让玩家可以解锁更多诸如二段跳等魔法能力,但这些魔法都是需要靠熟练度解锁的。
也就是说,玩家必须要靠长时间的“刷刷刷”才能变强,这听起来有点让人烦躁,但在庞大的地图设计之下,反而变成了探索爱好者的福音。
更何况也正是因为有了如此复杂的战斗系统,战斗流程的自由度就大大提升了,玩家有几十种武器和道具可以使用,而技能加点也可以构筑完全不同的成长套路。
因此,游戏的开荒期对于吃惯了快餐的新玩家可能有点漫长,但对于追求多周目和挑战性老玩家来说,就是杀时间的天堂。
同时,游戏美术乍一看非常老套,但实际上非常细腻,BOSS的设计和多阶段造型更让人耳目一新。
最后不得不提的,就是它的剧情。我在文章开头说,它可能是许多玩家心中今年的最佳剧情,实不相瞒,其实我也是这么想的。
上面介绍了非常多关于《神之天平》是如何用老东西让人梦回黄金时代的,那么剧情部分,则是作者用全新的游戏体验真正地留住了玩家。
※不含第一章之后的剧透,可放心食用
前面说过,我们的故事有一个非常老套的开头。但与众不同的是,主角得到了一个可以穿越时间改变历史的天平。
这种一眼看上去就是神器的东西,一般都会有巨大的副作用,果不其然,一次意外让主角来到了时间的尽头,不过已经预知到结果的人,真的能改变历史吗?
在这样一个充满了绝望的前提下,主角开始了一次又一次地尝试,最终玩家会发现剧情和自己想象的完全不一样。
在不停地反转中,游戏会带领着玩家不停地思考关于悲剧与英雄的内核,我们终究要到一周目完结时才能看到完整的世界观真相。
每一章的剧情递进都是让人意想不到的,如果要用一句话来总结,那我会选择游戏的副标题“活过的证明”。
诚然,《神之天平》有太多的地方可以劝退新手了:平均60小时+的通关时长、反人类的操作、前期慢节奏的探索,但我依旧认为它是一款不应该被错过的好游戏。
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