圈子战奖励急需调整
关于圈子战奖励急需调整
1. 首先,我们要先明白一个概念,游戏里成立圈子公会一类的目的是什么,团结玩家,增加玩家互动,增加游戏粘性,保障玩家不轻易流失。
2. 圈子活动的目的是什么?刺激消费,活跃玩家,增加游戏话题,引导新玩家适应游戏环境,增加玩家的保底资源,使玩家能稳定的玩下去。
下面就回到这个帖子所面对的最直接最尖锐的问题和不可协调的矛盾,以及未知的不可抗力。
a.圈子战奖励过于不平衡
探路收益和打boss收益差距过大(鸿沟之间晃有天地)
必须调整收益了,不然人全跑去其他游戏了,在boss收益增加之后矛盾变的不可协调。
需要做的改变 探路收益必须增加,打boss收益必须大幅减少,圈子总收益必须大幅度增加。
b.圈子的持续性收益缺失,低战玩家流动频繁
作为圈子收益中最具有吸引力的无疑是金波了,尤其对低战玩家有着数倍致死量级别的吸引力。
关于不可协调的矛盾
圈主决定发动圈主技能
我经常思考圈子黑名单真的有必要建立吗?
如果犯罪成本过低,那么一定不缺少犯罪。
不过换一个角度思考,其实这类玩家并没有错,严重不平衡的圈子战收益是官方决定的,圈主的主动技能也是官方赋予的。
关于未知的不可抗力
微笑着面对
消除恐惧的最好办法就是面对恐惧
现在手办团的一个现状,许多圈子都不乐意接纳萌新,因为接纳真正的萌新需要面对过高的风险,而且这些风险往往是让人瞠目结舌的。