针对萌新对于斩魂、折刃、破刃、洞察、断腕、折膝等等的直白理解
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我现在也算是半萌新,之前纯萌新的时候一直对这些属性搞不明白啥意思,挺困扰的,现在搜集整理了一份,让广大萌新直白的理解这些属性对应的意义。
气血上限(红条,相当于血):效果说明:在关卡探索和战斗时初始气血值,计算公式:(内力*内功系数)+人物等级血量固定加成N+防具加成+庭院行为加成
定力上限(黄条,相当于免伤):效果说明:当定力值为0时进入破定状态,无法招架对方的攻击且对方可以使用终结技,计算公式:不装备招架武学为500,装备招架武学为固定值,(黄条每次收到攻击都会减少,为0后对方会使用绝学打你一套,打完后黄条又会重新变满)
内外攻影:效果说明:响内/外攻武学的攻击伤害,计算公式:(武力*招式系数)+(武器初始硬度+武器打磨硬度)*(1+焠刃*0.001)+护腕加成
内外防影:效果说明:响受到内/外攻武学的攻击伤害的减免,计算公式:(身法*身法系数)+(武器初始韧度+武器打磨硬度)*(1+层叠*0.001)+防具加成
斩魂:效果说明:普通攻击几率触发斩魂,造成5倍普通攻击伤害,计算公式:20%+坚意*10%
招架:效果说明:免伤当定力大于0时,受到攻击时会进行招架,减少受到的伤害,计算公式:暂无数据
暴击率:效果说明:打出外攻伤害时触发暴击的概率,计算公式:致命*10%
洞察率:效果说明:受到外攻伤害时触发洞察的概率,计算公式:风盈*10%
暴击倍率:效果说明:触发暴击时的倍率,暴击时外攻伤害根据暴击倍率提升,计算公式:150%+历练称号加成
洞察倍率:效果说明:触发洞察时的倍率,洞察时受到的外攻伤害根据洞察倍率减免,计算公式:150%
穿透:效果说明:打出内攻攻击时无视对方内攻防御百分比,计算公式:精准*10%
格挡:效果说明:受到内攻攻击时无视对方内攻攻击百分比,计算公式:守恒*10%
内外伤提升:效果说明:提高自身的内/外攻伤害,计算公式:器魂/器魄*10%
内外伤减免:效果说明:降低受到的内/外攻伤害,计算公式:防具加成
伤害增幅:效果说明:影响造成伤害的额外百分比,计算公式:武器锻造加成+庭院属性加成
防御增幅:效果说明:影响受到伤害减免的额外百分比,计算公式:防具加成+庭院属性加成
破刃:效果说明:破刃时无法普通攻击、使用武学、使用战斗道具和招架(持续两息),计算公式:破刃值*0.001
反刃:效果说明:反刃时抵消本次伤害(不扣除定力)并反击(普攻一次、不扣除定力),计算公式:反刃值*0.001
断刃:效果说明:断刃时15%几率降低50%所造成的伤害(持续整局战斗),计算公式:断刃值*0.001
断腕:效果说明:断腕时造成伤害降低50%,计算公式:断腕值*0.001
负伤:效果说明:负伤时受到伤害提高50%,计算公式:负伤值*0.001
折膝:效果说明:折膝时行动力停止恢复一息折,计算公式:膝值*0.001
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