关于宠物,鄙人有些拙见!
目前官方没有放出Q群,我都已经有点才思泉涌般进言献策了。
单从视频上了解有点管中窥豹了,但是一直很关心一个问题,目前宠物的获得机制是如何的。是靠氪金?刷BOSS?还是任务获取?
就个人而言,刷图和任务获取会觉得更合理,氪金并不是不行,但是投放的量需要控制,早期有款网游叫《石器时代》不知道地主有没有玩过,就是在推出氪金宠物“年兽”才逐渐走向了没落的,氪金是正常的获利渠道,毕竟要持续投入才能给玩家做出更多更好的内容。但是一定要适度,一旦破坏了平衡,光靠数值是很难填补这个漏洞的,只能越补越大。
相比之下,任务获取和刷boss就显得自然很多,这里刷boss获取个人有一些拙见。通常一般的游戏是靠收集宠物碎片来获取,往往就是道具积累的过程,有可能玩家就会刷疲,当然如果是装备强度到达一定基础回来再farm那无所谓,休闲娱乐好去处。
然后我觉得,特殊掉落以及特定环境掉落恰恰会比较有吸引力。因为游戏中看到有天气变化,比如在夜晚时刻击杀了某个boss就有0.5%的利率获得宠物胚子,或者在boss某个阶段需要清理掉身边的小怪(比方wow的熔火之心团本里的boss加尔)才会触发掉落机制,这样玩家才会去摸索这个boss的刷点,刷起来还充满乐趣。当然目前并不知道游戏中是否有交易行的存在,如果有,这样的机制可能会让工作室有机可乘。
目前先想到这么多,待我细细研究一下再来发问