光子炮流派全流程布阵指导

修改于03/273096 浏览攻略
光子炮(米提炮)作为平民护肝神器,基本是每个人的必选流派(后期虽然能换肉搏流,但从解锁合金工厂开始至少有600合金的缺口……)。很早就有炮灰强弱辅的思路,但很多时候会因为配置不够或到上限而难受,既然我有那么多光子炮的极限视频,就谈谈我自己的布阵思路吧。
整体分为2个阶段,以有无先民插槽和对应装备为分界线,许多技巧也要先民插槽阶段才实用:
1、无先民插槽阶段。此时离上限很远,海员还能升级,所有敌人都可以用2光子炮或1米提炮解决(没有练满后还一米提炮搞不定的,章鱼除外),只用考虑提升炮击和前排更肉。这个阶段,5船绝对能搞定:
TapTap
图中的是一个例子,也是我经常用的阵容(宝蓝—日出—迷雾铁钉珊瑚路线可以很愉快地刷),替代方案:
5w6章鱼:辅炮(2号)放中间,阵型对称就好
顺便说下各圈作用
橙圈:光子炮船,叠输出即可,一般氪金就真先民,无氪是圣安东尼和圣炮,后期换先民(圣炮别省,攻击免伤的舰队时,训练室加的部分可以无视对方的免伤,使得圣炮强于假先民)
作用:消灭对方旗舰
黄圈:辅炮(这个阶段复仇几乎坚不可摧),b炮船a炮船都行(打内瓦也够用),复仇最好(需要对轰输出可以考虑龟炮,但龟炮少水手,会导致水手先没)
作用:替旗舰抗炮伤、放米提,可以多来几艘
绿圈:强肉,一般带杰米,前期不用刻意造a肉搏,卡拉克足矣;等郑和商队造起来后再造盖伦也行,短炮复仇能更好地完成这个任务
作用:引诱敌方的前进方向,一般不要指望能拖延敌方步伐
蓝圈:凑数的(续航的),也可以是肉搏防御专家,如果只有四船,少一艘蓝圈的就好
作用:续航,除此之外就是增加战损了(摊手)
这个阶段哪怕有六船,也请谨慎上阵,不然战损会较大(四海兽前没有5船打不过的,哪怕是漩涡的先民炮藏宝图支线和内瓦。如果实在扛不住,就上6船吧,放正中间两个位置)
2、先民插槽开启,或者是多名高级参谋和参谋船
这个阶段敌人普遍很猛,你所有的船在他面前,总有算炮灰的方面(真先民肉搏除外)。如果再用上述思路,会出现抗肉搏的被轰没或耐久多而水手接舷没。
此时的思路是:前排船为炮船(最好有参谋)套先民盾(杰米和昆延的复仇也有差不多的效果一样),后排肉搏船套核心(当然先民肉搏海糊脸也行,那为什么不肉搏流呢)。
为什么现在舍弃了强弱辅呢?一个是敌人过强,对方几炮就能轰烂双盾先民肉搏或肉搏参谋船,因此前排必须要短炮(或无炮手,但无炮手的情况后面必须接先民肉搏套双盾)套盾抗伤,把对方的火力拉到炮船身上,为脆弱的肉搏保驾护航。这时几艘船必须配合,才能完成坦的任务,不能再分开了。
这个阶段,不同船有不同的用处,必须讨论每艘船的特点(满配装备,关键船员满级):
1类:盖伦(复仇或龟炮)+高级装甲核心+60级肉搏防御专家。
无法抗炮击的肉搏坦,一艘抗肉搏的能力接近2艘先民肉搏套核心,极其恐怖,但扛不住炮击
由于高级装甲核心等效2000水手,自身150水手还是300水手就变得无关紧要,但除非龟炮造多了,谁没事用龟炮近战啊
在2肉搏防御专家用完(遗迹之海的俩卧龙凤雏日常被开除防御专家籍)或没这么多高级肉搏防御专家时,就不要强上肉搏参谋船了,1/6的免伤没比先民肉搏套核心好多少
2类:复仇或龟炮+高级能量护盾+炮击防御专家。
无法抗肉搏的炮击坦(复仇倒是能抗两秒肉搏)。以复仇为例,杰米的话等效6w耐久,昆延4w9。在仅考虑耐轰的情况下,复仇多的1000+和150水手能多抗一些(有时就是一轮集火),水手室5级也够,非常省船舱材料。
3类:两种先民船套双盾。
两方面都不突出但也都不弱到一碰就没的坦,可以起到润滑作用(掩护肉搏防御专家接舷或防止炮击防御专家接弦)。不过一般没必要,所以光子炮流程里,假先民船的地位……
技巧:强弱辅不好用了(你要是堆先民肉搏的话,那就是肉搏流了,不是的话也更容易转肉搏流,此处不讨论),可以考虑炮船的仇恨和肉搏的分离(广论坛时才发现早就有这个思路了 @??? ,其创造者叫它猛攻疯子流,但在此处要玄武阵,目的是抗伤),抗的效果一艘顶两艘。
顺带一提,正义船长是全游戏唯一一个最适合用晕蛋的舰队敌人,本人称作晕蛋魔术。但此方法仅此处有用,哪怕ss港的守军和这类似,也不适合用晕蛋,毕竟朱雀阵、先民装备都是大后期的东西了
天空战:
58w章鱼必须要真先民的伤害才能清触手
35w海蛇纯光子炮无解,全靠对轰(因为光子炮一没清成雷云,二没大头输出)或肉搏。自己的帖子就不放其它人的视频了。
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