狩猎怎么说呢。。玩法决定上限。一眼到头。。后面新内容就是加大怪物数值,增加装备数值。。。
其实个人感觉后续可以有两个玩法方向发展。
一是可以整个排行榜之类的东西。类似极限竞速吧。比极限更公平一些,包括命星也平衡掉,打某个怪物也好,闯关也好。你选了满命过到某关,然后紫命打到多少关?基础流派多少关?再极限一点,装备不穿多少关?排行榜分开列。总有肝帝大神喜欢去刷榜的。
二是现在烂大街的套路,从0开始,进本打怪,过关卡选择奖励提升自己(强化装备,命星,战斗强化属性,补血之类。再细节可以选宠物,帮忙采集,然后到某个营地可以自己做一些东西)然后选事件选路线,往后打就是了。。
当然这些只是对玩法的补充,具体数值也好,氪金点也好,是官方自己思考的事情了。