2022/10/2466 浏览赤岛周边
10月24日反馈,咱们来重点说说【氛围感】的问题,也是某站很多录制吐槽《劲乐幻想》的阿婆主几乎都提到过的问题
①【背景人物面无表情,不管是快歌还是慢歌,都是慢慢吞吞,动作幅度就像老奶奶老爷爷打太极拳一样,对节奏的反馈极差】
在现实的演唱会中,歌手唱到尽兴的时候,甚至会有脱掉外衣把外衣甩出去,一只脚踩音箱,身体前倾进行律动等操作。会像游戏中一样,拿着把吉他就在那里简单的摇一摇,摇完整首歌吗?
②【打鼓模式几乎可以说和鼓0.1%的关系都没有】
打鼓模式就是一个4k
甚至我我觉得就是钢琴模式把下面的四个键变成了圆孔,然后向左向右分别倾斜了一点。并且长条我觉得也和打鼓无关。如果是还原现实中打鼓的时候有的时候连续的击打,可以是连续的单点。而不是几个圆球用一根线串在一起的那种长条,鼓的风味荡然无存
对于以上问题的几点改进建议
【建议1 可默认推出虚拟伴舞系统】玩家在打歌的时候,可能手上拿着乐器不好做和节奏完全相关的高难度动作,那么就可以让身后的舞伴来完成脱衣服甩衣服,场上交叉变换站位,身体律动,摇头晃脑等动作。这样就算拿着乐器的人在中间再怎么面无表情?再怎么安静?也会因为有这些虚拟伴舞的存在,让整体的氛围感得到提升,让整体的画面和节奏的适配度得到提高
【建议2 打鼓模式可借鉴太鼓达人,取消下面的4个圆圈,也就是没有下面的框框,直接在各种动态场景中沉浸式下落】
也可以是屏幕下面两个大型的鼓,复除了落下在下面两个大型的鼓上之外,还会从屏幕四面八方涌来,比如左边,右边,左上,右上
如果推翻重做很困难,可以把点按的特效改成打鼓的打鼓棒打鼓的动画(就是有打鼓棒在场景中),然后加重打鼓音效,取消珠子式长按,把珠子式长按改成连续,紧密的单点
天关于氛围感主题的建议就说这么多,希望11月能有一次iOS测试。我的iPad按捺不住想要体验啦。另祝Q4公测能够一切顺利
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