【月下闲谈】无悔玩家最容易踏入的几大误区
在下关山月,与诸君相逢,愿如钟期,不能奏一曲流水相送,但献上一点浅见,望有所裨益。
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受到有些萌新朋友的启发,我发现很少做新人帖子,导致很多朋友既没有攻略阵容,也没有名臣等级,在打攻略的时候很受限制,所以我就做几期从头开始讲的帖子。
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剧本玩法及一般思路
这里有一个很大的误区,很多萌新朋友往往要在一场对局中花费大量的时间,我看到很多新玩家抱怨一场游戏太久了,打不下去,甚至很多人都因此退坑了。
那咱们在这里着重阐述一下吧,其实很能理解刚上手要花费很多时间,因为有很多的东西都要去熟悉,这是一个不可避免的过程。但我们仍然可以去减少垃圾时间的产生。
那么,我们就来说说容易产生的误区:
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实则不然,的确低民心会触发起义,低威望会触发幽禁,高军心、高腐败会触发兵变,但我们的对局在十年内是不会出现负面结局的,再者,除了某些特定时代,大部分的负面结局是可以通过一系列的方法避免的。比如,起义就是民心低了,我们遵从改善民心的选项就可以避免,而兵变则可以打败叛军,目前幽禁是唯一需要注意的,但很多事件都有增加威望的选项,注意一下不要低于10就行,或者保持20就行。
最近大汉很多朋友碰到遇刺结局也可以避免的,跟他猜拳快输了就直接大退(关掉后台)重进游戏就行。
猜拳是有技巧的,AI一般是按顺序出拳,每次输了赢了之后会改变顺序,有时候是石头、剪刀、布,输了之后就石头、布、剪刀了,是一个顺时针和逆时针的改变。
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二、处理了很多不必要的事件,浪费了大量时间
除了收集成就之外,通常的对局中都是不需要我们去处理各个地方的事件的,当然这个还是看个人喜好,有些人会觉得有一种处理奏折的感觉哈哈哈。一般来说我有时候都是直奔目的,奔着刷名臣去。
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三、没有整体的思路,往往采取长线作战的方法
往往很多萌新把每一场对局都变成长线作战,一打就是几百年,当然我不是说这样有什么问题,要是一直挂机再上线当然没什么,要是一直在线玩很久就是在增加自己的垃圾时间了。
也就是说,不用屯到很高的战力,屯到很多的钱粮才能开始统一全图的,AI也是在成长的,最开始的我们可以通过政策+名臣的优势直接猛扑对面,在普通模式下,我们完全可以通过开局爆兵,然后全线发兵,军心加速(道具也行),然后快速掠夺,打下全图,碰到打不过的情况也直接用军队去堆人就行,能把AI堆到没兵,堆到空城。
有一些图确实存在玩法同质化的问题,但越后面的时候,结束对局的方法是很多种的。
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四、过分惧怕AI
这一条和前面一条可能有点类似,但本质是不一样的,一个是打法,一个是心理。AI毕竟不是人,行为模式还是单一,它要是进攻你,有两个最好的方法,没有据点的时代,直接不防守,把你的兵力集中在进攻上,只要他没打下你的领地,你灭了他,他的兵自然不在了,第二个,有据点的时代,直接加速造刀车,可以减少对面攻城进度,就算是匈奴,攻城进度也是零。而且阴兵再快,前期也有一个空档期,前期我们可以依靠名臣属性、加成道具去获得优势,在阴兵起来之前解决,而且现在的普通模式基本上是没有阴兵的。至于困难、挑战模式,则都是可以通过适当的名臣组合去排列的。
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五、过分注重名臣等级、星级
其实除了收集玩家之外,大多数玩家是不需要每个名臣都满级满星的,而且目前游戏除了抽卡以外,只能结算前三局的碎片,换言之算是一个养成游戏,不用着急去升满星级,当山海界建筑满级以后,每天至少三支笔的效率,屯一段时间足够抽卡了,当然有需要肯定是可以适当氪金的,也就是说,不要太肝,不然真的很快就“长草”了,而且定期性的会开启多余的碎片兑换活动。
而等级往往提供的是对局之初的加成, 个人感觉是高等级低等级之间的差别不算很大,可以是一个慢慢成长的过程。
当然咯,肝帝当我没说。
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六、天卡不等于最强名臣
天卡最大的区别就是拥有三个政策(有些只有两个),但是很多强度只能说一般,体验感不如其他的紫卡,蓝卡,至于什么是最好的,还是适合自己的最好。而且天卡培养难度是很大的,升级花费的石头,经验是很多的。如果想要获取更多强度信息,推荐阅读我的测评帖子。
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七、落玉盘值不值得氪
首先肯定的是落玉盘会节省很多时间,其次花费不算大,一个月30块,和一般游戏差不多,如果是有经济实力的朋友,我还是建议你氪一个,寸金难买寸光阴。而且有落玉盘的无悔和没有的,是两个不同的游戏,很多时间短的打法都依赖盘子,比较民心加速也不是瞬时的。季卡完全是看自己的,不过确实目前来说氪金玩家相对体验感没有其他游戏那么强烈,不过毕竟这是单机游戏,自己玩开心就行。
限于篇幅限制,今天就先到这啦!