二测试玩结束留念
剧情和无尽都肝完几个档了,咸鱼瘫.jpg
这次无尽模式只开到600人,我看到很多人说四五百开始人口就上不去了,人口增长赶不上去世的速度,我自己是到580以后才感觉人口净增长比较艰难了。
我是在一开始就想好哪里做居民区,可以增长居民幸福度的商铺覆盖范围有多大,就让商铺影响范围覆盖住尽量多的居民区。
这样民宅的幸福网加成就比较高,光幸福网加成高的就有40左右了,别的乱七八糟加起来就能满了。再在居民区中间的空格里建造景观,这样即使有的房屋幸福网加成不高也不会太低,平均一下也有七八十。
幸福度高了吸引到的居民就不会太少导致人口净增长过低。
因为这次只到600就满,所以我就比较犯懒,有的没在幸福网的民居我也没调整,等正式上线了按照这个思路建,幸福度应该可以更高,即使开到600以上应该也没问题,具体还要等三测或者上线再看。
这样建的问题就是:不能说丑,也是规整干净的,但是不能建出如诗如画的城区,否则就需要舍弃幸福度。所以这个设定也是限制了玩家的创造力,建议策划思考一下如何改进。小声逼逼:景观太少,不够美观,颜色有的饱和度高和整体不协调,美术扣一块鸡腿肉!
剧情模式全程繁忙疲于奔命,疯狂压榨劳动力一会儿干这个一会儿干那个,很多建筑经常是关着的需要再开。我只能说,千万不要在敌军来的时候看着打的差不多了就开始压榨!我这么干过,结果发现弓箭手排列比较靠后导致弓箭手被调走,然后敌军嘎嘎乱杀完我的步兵开始进城放火。我赶紧关建筑放出闲人训练完了再去勾引敌军,民怨一度飚红差点翻车。
感觉功能还有很多可以增加的,比如:
*居民的婚恋生娃功能,生娃可以绑定书院。孩子随机性一部分直接成为城市人口打工,一部分进去书院读书赶考。赶考的有的在京城做官,我作为生源地官员可以增加政绩声望,他住过的房子属于学区房,增加税收。官员致仕后有几率回乡教学,可以增加学生考取功名的成功率;有的没考到功名的在京城经商,有几率回乡投资捐款,我获得物资金钱声望啥的
*无尽模式也可以加一些断案功能,但是希望案件来点阳间的东西
*一些我在游戏评论里也提过懒得再打了
期待三测更期待上线,梅子青时节是三四月吧,希望你是真能上。