苏明玉角色/武学/机制详解 你暂时找不到比这个更细的了
苏明玉这个角色出来快有两个月了,没什么没什么人说,也没人教,就让我来吧,无论你无论你是华一的大佬,还是刚入坑的小萌新,看完看完此帖相信你或多或少都会有所收获
本帖将会涉及两个非常重要的地方
苏明玉拉条被敌人嘲讽的问题 和 进度条前进机制
1.角色
苏明玉的成长偏向为内劲和体质,官方定位是强力的辅助角色,专属武学为医术。特有的生命值回复和强大的行动条提升能力使得其在PVE中大放异彩,也是打全服共斗不可或缺的角色,暂时无下位替代(接下来一段时间也不会有可替代角色)
PVP中专属武学能对我方3*3范围内的所有己方单位造成治疗以及行动条50%提升
驱散负面状态的天赋有用,但用处不大,有可能驱散的是几百层的基础负面状态,也有可能是其他可以清除的红字负面状态,随机
苏明玉PVP很肉,条件符合的情况下不亚于一些肉盾,原因原因在于可以堆高额的不衰减白字减伤词条凝冰,不会被穿透破魔天赋清除
衣服和神器的效果使得行动和挨打都可以获得凝冰状态,并且挨打获得的无上限
凝冰状态最多存在10层
达到达到10层后将会触发寒霜凝甲状态,同样不衰减
这两个词条可以叠加得到180%减伤,再触发个烈阳,以及其他下位武学和金刚不坏等词条,坦度直接就上来了,现在你知道为什么苏明玉肉了吧,但没有强嘲讽,和法医这种t0肉盾没有可比性,和演员杨玄翎稍微有点差距。
2.武学
是武学的讲解,同时也是所有所有医术武学的通解,顺便说明会被敌人嘲讽到的原因
1级词条,意思就是你再学两个医术威力百分比就最高了
15级词条,被治疗单位获得护盾值,看清楚是“治疗”,所以被敌人嘲讽不会给敌人加护盾,可以配合此天赋达到收益最大化
20级词条治疗丢失,概率克制敌方医术,对舍己为人同样有效
25级词条给给被治疗的目标增伤没啥说的
30级词条大幅度强化治疗效果
医术武学通用理论
看角色面板可以很清楚的看到,医术治疗的强度值以医术攻击体现,但医术武学一直是个另类,不造成伤害而对我方目标释放并回复生命值
所以怎么提升治疗强度的根本在于怎么提升医术攻击
医术武学作为特殊的武学,常规的增伤是吃不到的
举几个例子
伤害值增加20% / 最终伤害附加值+5200 /外功伤害增加10%/对中毒的目标伤害增加10%
这些加成是吃不到的,原因就在于“伤害”二字,你造成的是生命值回复而并非伤害,所以所以吃不到这些加成
所以有玄天真气谱的情况下用医术武学治疗我方减速目标并不会提升治疗值
同样的
知道了以上理论的你,肯定也明白下面的词条能吃到哪个了
阳气贯体吃不到加成
那么我们提升医术武学恢复的生命,要从以下这几个词条入手
武学威力百分比(例如医术武学威力百分比、所有武学威力百分比)
最终治疗附加百分比
最终治疗附加值
攻击力
看完以上的这些你明白为什么苏明玉的治疗会被敌方嘲讽到了吗?不明白也没关系,继续往下看
3.苏明玉的治疗被敌方嘲讽的原因
(10.25修改 10.24晚进行了一次热更新,修复了医术武学会被嘲讽的问题,但没有完全修,在不学天仙续命丹的情况下不会被嘲讽,学了的情况下小概率被嘲讽)
众所周知我侠的武学定位极其混乱,一个简简单单的多段武学,分为多段,随机多段
随机多端又分为真随机多段和伪随机多段
刚入坑的朋友看到这些肯定一脸发麻
同样的,我侠的医术和其他游戏的逻辑不太一样
其他游戏的治疗角色或者技能是直接直接对己方目标使用,然后治疗恢复生命
我侠的是 先计算医术攻击,计算伤害值,最终值,作用到我方目标上,然后再恢复等量的生命
区别就在于多出来一个攻击选取目标 → 转化转化为生命值回复的过程
在选取目标前,医术武学和其他的攻击武学并没有区别,正是在目标选取的阶段被嘲讽到,所以才有了这个所谓的“bug”,其实在机制上,苏明玉的治疗被敌方嘲讽并没有任何问题。但是这样受苦的还是玩家,虽然这不属于什么bug,但是这就导致了玩家们花大价钱在侠客行李砸出来的苏明玉,结果pvp里被敌方嘲讽没起到半点作用。或许我并不是第一个意识到这并不算什么bug的人,但是这样下去吃亏的是玩家,所以那些人默不作声,主要还是这个机制太c🥚
解决办法有三种
要么就是改的和其他的游戏一样,医术只能只能选择己方目标进行治疗
要么就是官方把这个所谓的bug修了,苏明玉的治疗无法被敌方嘲讽,但治标不治本
坑钱一点的就是再出一个不会被敌方嘲讽的医术,不会被敌方嘲讽的治疗角色,放进礼包卖
本来我是不想写这个帖的,但是看到群里有人说把橙色医术武学去掉之后就不会被嘲讽了
我将信将疑的试了试,胡说八道吗这不是,说这个的人还是根本没有理解医术武学的本质,本来还好,有这个30级的词条,被嘲讽拉过去之后好歹还能打点伤害,上点状态,这回下了之后直接被嘲讽过去连伤害都没有了
4.苏明玉拉行动条提升机制
小芝士,开局会互放血海魔功无忧邪经那种清清阵法人,这个时候还不知道谁先手,在这个时间点,并没有人在行动条上,但是可以看第一个人的颜色框来判断
是什么颜色就是哪一方先出手,如果并不是,那就是你卡了,再切磋一遍就恢复正常了
重点 苏明玉的行动条提升机制
讲这个之前我们来说一个一般人都不知道的地方
速度值不仅体现在数值的大小上,还有另外一种方式体现,就是行动间隔
在这个地方
行动间隔越短,时间越小,说明速度越快
经过我的多次测试,1.08秒的行动间隔是分界线,换算为速度大概在2800左右,所有行动间隔(速度值)低于1.08的角色都不符合我接下来说的特性,测了大概40多场,你们也可以自己去测测,总感觉这个地方有毛病,有概率我感觉是动态变化,根据每个人阵容速度值不同变化的,你们有时间可以自己去试一下,如果和我的值不一样也没关系,只要记得有这么一个分界线的值就对了。
5.苏明玉行动条提升机制
以下所有条例需满足分界值才成立
①苏明玉的治疗会以自身和和周围3×3的己方角色为目标 ,在释放一次天霜泽沐进行治疗的情况下,提升进度条之后,最先行动的一定是四个角上的角色
至于是哪个角上的角色先行动,根据阵容和速度值的不同会有变化,可以自行去测,一般情况下不改变上阵角色的速度值和轻功这个位置不会变
②释放一次天霜泽沐的情况下,在治疗3×3范围内最大九个目标后,治疗完毕后,苏明玉的行动条位置一定排在这九个人之后
③苏明玉的医术武学同样会受到我方角色的抗连击值、闪避值影响,也就是也就是说对我方角色的治疗有可能会被闪避(真6),同样能同样能触发连击,触发连击后,苏明玉的行动条位置一定排在这九个人最前,也就是说只要连击后必定还能再释放一次(10.24晚4点修改,大部分情况下是这样的,但有时候治疗主目标会排第一,我也不知道为什么)
④被嘲讽后,如果攻击的敌方目标旁有我方角色,同样能受到治疗和行动条提升效果(因为是范围攻击嘛)
天霜泽沐释放时会有一个主目标(怎么分辨呢?主目标的头上会有一个绿色的下雨动画)貌似就是这个主目标影响行动条位置,当时我测了大概一晚上,花了五个多小时和100多个草来调整武学,依然没有完全弄明白,这个这个机制挺奇怪的
10.27晚修改
实际战斗中会出现治疗主目标与动画所显示不符的问题
希望看到这里的人或多或少都对你有一点帮助
Q10 蒋小侠