修真的过往、现状和将来
Praise shames me, for I secretly beg for it.----------R.Tagore
本文来自:一个自以为是,然而什么也不是的平凡道友。
转念想想入坑已经六百余天,从贴吧转战到tap;从曾经熙熙攘攘到如今零零星星;从与数位道友激昂文字、指点江山,到如今相继闭死关、修不言禅;从曾经查个数据翻遍贴吧tap、问遍群友都搞不明白,到现在萌新标配一堆万年“老爷爷”,小程序攻略应有尽有。
我一直很想写点什么,写给他们,这是我们共创修真的青葱岁月;写给萌新和未来的道友们,这是这款传家宝游戏的过往,不论如今是怎样,这是一款数一数二的放置修仙文字游戏,他有过辉煌。
矫情的话不多说,咱们梦回2018年的7月。
(没有数据的论证都是耍流氓)
2018年9月17日,想不想修真安卓端正式上线,通过百度热搜指数,我们可以看到,从发布以来,他同所有新发游戏相同,搜索指数在一个月的时间内迅速上涨。
新游戏首发,玩家的好奇心理和广告双重作用下,搜索度肯定会越来越高,这里的第一个6000的峰值代表:(在广告作用下)接触的修真类文字放置的最初用户达到高潮。这并不是一个很高的数目,不过,修真的广告力度并不如剑与征程,少女前线,恋与制作人等一系列大厂作品,而且修真本身的用户群体就会有一定的偏向性(修仙爱好者,文字放置爱好者),楼主我也是在10月后被小伙伴一起拉入坑的。
紧接着因为他游戏的硬核程度,一个月也就是上天的时间,出现了一个热度下降(11月后),这和他早期游戏性的缺陷相关,早期的修真太肝了,前期优化比现在少得多(现版本优化了很多,地图送丹、背包锁定、自动贩卖、一键使用等等等)。所以此处有一个热度下降、用户流失都十分正常。但是紧接着又在一月出现了上升趋势,并且在4月达到了巅峰。(这里发生了种种事件,都是鬼佬和玩家辛勤交流互动得到的正向反馈,大家喜欢这个游戏并愿意为之提意见,共同完善这个修真世界,当时的鬼佬也尚且还是一个年幼的天道,大家可以看历史版本公告、甚至去贴吧翻翻鬼佬的小日记去回味一下)。在玩家和鬼佬的共同努力下,想不想的最高峰出现在了4月1日,大家可以去看看4月1日有什么样的更新,没错-----就是鬼佬的神界饼。
神界将修真的新画卷打开,并且持续了进一个月的高热度。神界相当于dnf的安徒恩,相当于lol的s8 ig,激活了修真的热度和热情,可以说没有神界,估计现在大家也会觉得修真的世界重复单调,没有目标动力。
然后就修真就进入漫长的衰减期,其中8月份的上涨和神界公布相关。神界热度消耗结束后,上涨完全都是小更新的效果,毕竟本质是休闲的放置游戏。
按照上述分析,修真貌似进入了颓势,可是真的是无可救药的颓势么?
其实并不是的,这个时候就需要横向比较了
说别的游戏都是“别人家的孩子”,修真这里不好那不好,咱们还是数据说话。
我选取了,曾经轰动一时的乙女游戏一姐:恋与制作人,和几年前的二次元游戏:少女前线做横向对比。
可以看出搜索指数上虽然修真没有很高的峰值,但是他的搜索数量相对稳定,就算是后期曲线,也接近少女前线和恋与制作人这两款游戏。
修真几乎不会引起公众话题点,是一个长期向游戏,活动也只和版本相关,不像其他游戏一样有周双倍月ssr活动什么的,更不会像恋与制作人一样搞事🐶。说明修真等同于一线游戏的日常,爆发期超过淡季的一线游戏,但是缺乏爆发(或者说几乎没有爆发)。
这个数据没有说服力咱们再看看tap榜单
游戏大赏,编辑推荐。或许你会说这都陈年往事了,那你猜猜2020年7月17日,他在tap热玩榜排多少名呢?这样一款偏向性严重,操作简单,设定几近执拗的游戏。
修真在热玩榜处于全部游戏的68名,同时也是文字类、修仙类的第一名。
在热门榜中作为一个两年的老游戏,他也处在133名的位置,文字修仙的第二名(第一名是一个仍在测试阶段的mud游戏,可以理解为新生热度导致的伪第一。)
xbxxz:文字放置修仙?没一个能打的!
只要这类游戏仍有市场游戏发展空间,那么修真作为领头羊,就有他的发展空间,甚至狂一点:想不想就是这类游戏的代表。如此好的机会,希望修真能继续保持住他的第一名。
同时,也希望,修真能如2019.4.01一样,创造出下一个,让玩家们惊喜热议的船新版本。(当然不是催更,神界我相信是鬼佬团队打磨很久的杰作,下一个惊喜也是)。
维持着不同氪金的游戏体验自古以来是一个厂商的难题,氪金核心用户给你们创收,中小氪白嫖用户,帮你们维持的游戏体验,延续游戏寿命。如何平衡游戏性,我希望你们做的好到超出我的预想。
It is the tears of the earth that keep her smiles in bloom.
没有你我他,就没有现在的修真!
道友,你想不想修真?