猎魂小百科之《特技篇》

修改于2022/11/014146 浏览攻略
(满满的干货)
在出战魂篇,我讲到了“魂”,是这款游戏贯穿始终的一个核心体系。前面讲过了它的出战魂以及萃取这两个功能,本篇要讲的是“魂”的最后一个功能——特技。
特技的功能是自由且多样的,它是由许许多多的独立特技词条构成的一个庞大体系。里面包含了增加暴击几率、减少技能冷却时间、免疫咆哮带来的震慑、种类繁多的伤害类增幅、奔跑加速、翻滚类辅助机能等等。特技体系就是让你手中武器使用起来更加得心应手的功能配件。
每一个特技词条以10点为生效下限,即这个特技至少要堆到10,才能成功触发它的效果,不同的特技,上限不同,大多数特技上限为20点,少部分特技上限为30或40点。特技上下限之间划分有档位,有的特技每5点为一档,有的特技10点为一档。下面举例子:
——比如浴血这个特技,10点开始生效,10点为1档,20为上限。也就是要么堆10浴血,要么堆正好20。 15点浴血效果等同于10,溢出的5点无效。30点浴血效果等同于20,因为上限为20。
——再比如残忍这个特技,10点开始生效,5点为1档,30为上限。也就是可以堆10、15、20、25、30,均会产生各自档位的效果,档位越高增幅越大。
特技是由装备防具、镶嵌魂、圣契魂、称谓特技、魂注灵、脉石、马、戒指,8个部分构成(这里只说输出型特技,灵刃的辅助特技就不讨论了,玩到后期一般报特技,灵刃特技是不作数的)。
下面先给萌新们统计下特技的数量,我们的防具一共5件,每一件升级到70级并且满精铸的时候特技点词条达到最大值,5件装备给予的特技数量级固定为20、20、12、10、3,并且还有个-15点的负特技,如下图为物理套装幻海妖:
TapTap
共给予我们65点特技。
每一件防具,可镶嵌一个猎魂,名曰“镶嵌魂”,镶嵌魂的特技由3部分组成,两正一负,会显示在猎魂属性面板上。左侧正特技不论猎魂是否变异均会产生效果,1-5星分别加3-7点某特技。中间为一个负特技(主流镶嵌魂的负特技基本是无关紧要的辅助特技),5星变异镶嵌魂的负特技为-6。右侧正特技为变异镶嵌魂专有特技,镶嵌魂为普通则没有该项,1-5星分别加2-6点某特技。每一个镶嵌魂旗下可安装2个圣契魂(每个猎魂均可当镶嵌魂,作为镶嵌魂时,均有若干固定对应猎魂可成为其圣契魂),圣契魂为变异,可增加两种特技词条,圣契魂为普通,则只增加1种特技(假如镶嵌魂为普通魂,就算圣契魂为变异也只增加1种特技),圣契魂增加特技词条点数与其等级挂钩,1级增加特技点数1,40级增加特技点数2,60级增加3,70级增加4(变异为两种特技分别加4,普通则只有左侧特技加4,等级低于70级的圣契魂同理)。
那么,我们有5件防具,即拥有5个镶嵌魂和与其对应的10个圣契魂,每个镶嵌魂为变异5星,每个圣契魂为至少70级时,可给予我们:
(7+6)5+(4+4)10=145
145点特技点。
出战魂篇中,我们讲到有一些猎魂拥有注灵功能,注灵拥有3个档位,1注2注3注,作为出战魂时,注灵后会拥有注灵技能强化它的某个魂技,3个档位分别强化更好幅度。而作为镶嵌魂时,3个档位的注灵分别可让此镶嵌魂增加2、5、8点某特技(可在注灵界面中列出的6个特技中消耗1个觉醒果实选择1个特技)。
5个3注镶嵌魂可给予我们40点特技点。
称谓特技与我们头顶显示的称谓没有太大关系,可在选择称谓的界面选取特技。称谓特技的通过一些成就的达成获取,最高为3大猎术特技,即龙种猎术、异化猎术、巨化猎术+5。还有一些特技+4、+3、+2等。
称谓特技最高可给予我们5点特技点。
5件防具分别可镶嵌5个脉石,脉石有3个品质,最高为“辉”品,辉品脉石初始为某特技点+2,强化到15级可变为+3。
5个15级辉品脉石可给予我们15点特技点。
马匹也可为我们提供3种特技词条的加成,马共有7种品级,分别为1-6代马以及6代之上的幻想马。Emmm,1、2、3代马分别加成3种词条1-2点不讨论了。4代马,3种特技分别+3,5代马+4,6代+5,幻想马为最高品马,3种特技+6。
马匹最高可给予我们18点特技点。
最后,是戒指。戒指有两个时代的体系,旧时代的橙戒体系与新时代的神戒体系(绿色蓝色紫色戒指不讨论了)。旧橙戒与新神戒均可增加6条特技词条,上面三条与下面三条。其中旧橙戒上面3条为固定特技词条,最高单条+2如图:
TapTap
下面3条为随机词条,单条最高+4(传说中有+5,我4年来从未洗出过,我们就当没有吧,这种极少数拯救银河系才能遇见的概率我们不纳入讨论范畴)。还有一种商旅与拼团才能得到的橙戒与此类似,不过这些以后都将成为历史了,萌新们制作过度装时可拿来用用。神戒上面3条虽然也属于固定词条,但却是可自由转换的,可在所有复合特技以及辗转、断食、精准、重创、锐利、魂武、破势、残忍(可能还遗漏1、2个)等词条中选择,且最高可+3。下面3条特技第一条为必+4,其他2条为最高+4(拯救银河系可+5)。下图为必+4的词条固定可选范围:
TapTap
因此,神戒最高可给予我们9+12=21点特技点。
综上所述,我们最高可拥有:
65+145+40+5+15+18+21=309点特技点上限!
繁多的特技种类中有一类特技叫“复合特技”,此类特技目前均为20上限,10级1个档位,堆10点可赠送5点某特技,比如10燃血送5热血,20燃血送10热血。而最新推出的复合特技“穿神枪”则是10送7残忍,20送15残忍。
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萌新帖题外话 [嗒啦啦4_抱住]现在的配装体系中(以讨论元素为主),一般比较稳妥的配装思路为4列不同的复合特技镶嵌魂+1列本元素专精镶嵌魂,也就是80点复合特技,会赠送40点额外特技,如果有穿神枪,则是45点。309+45=354,由于4特技不成档位,即4复合配装方案最高可350点。还有一些5复合配装方案,可由复合特技额外赠送最高55点特技点,即309+55=364点特技点,理论上5复合配装方案最高可360点,但是由于5复合配装选择面更加狭窄,无法灵活多变,无法做到只浪费4点以内的特技点,因此5复合配装方案目前最高为355,且极苛刻,
所以,目前4复合配装特技顶配为345、350,由于有一列镶嵌魂专门搭载10点元素专精,且脉石还有留余空间为非复合强力特技补缺,配装更加灵活。而5复合配装特技顶配为350、355,配装条件比较苛刻,某些配装更有硬凑特技的感觉(为了数量降低质量),除非确实能搭配合理,否则我还是建议4复合配装方案。(特技数量差个10点左右的,我认为质量优先级>数量。10点左右还无法达到量变引发质变的程度)
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[嗒啦啦2_期待]回到萌新小百科。 那么在搭建自己的特技体系时,要如何选择特技呢? 在这里我要先向广大萌新推荐一款免费辅助软件——顽皮兔!它几乎是玩猎魂觉醒的必备工具了,无论是资料查询还是配装模拟器,对于游骑兵来说都是刚需,Emmm,我留在顽皮兔里的时间几乎快超过猎魂本身的时间了(捂脸)
Emmm接下来的特技详解,我本来洋洋洒洒的写了很多内容,但最后还是删除了,我觉得写得过于详细反而会产生对萌新的误导。特技本身就是猎魂这款游戏里最复杂也最有乐趣的一套体系,你给它定义一套标准,连我自己都能有很多推翻它的理由,下面我只说一些心得,授鱼不如授渔,每个人拥有的魂库都不同,使用现有资源,在顽皮兔上给自己模拟配装,并制定下一步计划,如何搭配过度装,如何制定短期目标,版本更新后出现新的特技如何取舍等等,都是各位萌新在成长过程中要自己思考、摸索去学会的,玩出自己的心得体会,投入感情与努力,才能玩得长久。 [嗒啦啦4_比心]
萌新在达到80级后想玩什么武器,基本已经确定,这时候第一步是穿上对应武器元素或者物理的专属防具套装,并且用普通魂给自己打造一套入门特技,防具想镶嵌猎魂,需要开孔,需要平时活动中积累刻刀,有金币的可以直接去市场购买。
关于特技的选择,除了元素武器的元素专精外,我的思路是优先保证让你的输出变得更丝滑稳定的特技,比如减少技能冷却时间,除了滚狙流猎铳和镰刀这两把武器,其他武器均需要这个属性,那就需要堆娴熟特技。比如暴击率,这更是一套配装是否完美的基本衡量标准,出战魂技暴击率+武器专精里可能含有的暴击率+人物角色站在城里点开面板显示的站街暴击率+特技里一些不会显示在面板的暴击率 自己计算出总和 必须尽量接近最好达到100%,这才是稳定输出的基础,猎魂不像其他游戏,在猎魂里输出跳字次次暴击是后期的基本要求,甚至为了应对某些活动的减暴天气,我们的暴击率还要溢出一些才更稳妥。再比如巨兽每一次咆哮都让我们抱头颤栗,影响我们的输出节奏,20咆哮耐性在我们的中后期也成为了必备特技(初前期没有那么多变异魂,特技点非常拮据,除了火元素武器的套装火树妖套带有12点咆哮耐性比较好补全,其他元素武器用普通魂堆咆哮耐性代价非常大,其实我不推荐, 宁可在项链上的魂印中先洗出一条初级的限次免疫吼叫凑合用,至少boss的第一声吼叫你免疫了,不影响开局的输出节奏)。
接下来是输出类特技,如何判断输出特技哪个更好呢?最简单的判断标准就是——“覆盖率”,也就是这个特技在你整场战斗中生效的时间长短,覆盖率差不多的特技再对比强度。下面我介绍几个很强力但是疑问又比较多的特技:
1. 断食,档位10,上限20,堆满20断食效果为当你的耐力低于30%时,增加15%暴击率和30%暴击伤害。这是什么概念呢?25点精准=15%暴击率,25点重创=30%暴击伤害。20断食=25精准+25重创,20点特技产生了50点特技的质量,限定条件是耐力在30%以下,当你拥有了断食特技后,你的翻滚消耗耐力规则变为了消耗某百分比耐力+某固定耐力,耐力越满,翻滚一次消耗越大,因此满耐力时连续翻滚3次就可达到断食使用标准,打开“真视之眼”可关闭耐力的自我恢复能力(3滚完必须马上开眼,如果不开眼最好滚第四次)。因此有节奏的开关真视之眼,配合耐力自我恢复,保留足够的耐力可翻滚规避危险,又让耐力一直保持在30%以下,是断食操作的基本功。我知道这个特技对刚接触猎魂的萌新不友好,会让操作难度大幅度提高,但我还是推荐萌新尽早拥有20断食,早点把断食的操作锻炼成肌肉记忆,尤其是元素玩家,物理武器天生比元素高10%-13%暴击率,咸鱼一些的物理玩家以后就算没有断食也能达到百暴,而元素缺少了断食很难。(断食要堆就必须20,只堆10断食要求20%以下耐力才可触发一半的效果,触发难度过高,得不偿失)
2. 辗转,档位10,上限20。辗转可以说是与断食的配套特技,20点的效果为翻滚后8秒内增加8%的攻击伤害,可叠加3次。也就是说开局连续三滚,断食的耐力也达标了,辗转3层效果也叠满24%增伤了。这里要注意一点的是,8秒后辗转的效果是逐层衰退的,也就是8秒后,3层辗转衰退为2层,中间无翻滚的话8秒后衰退为1层,再衰退则无。所以,叠满3层辗转后8秒内翻滚一次则可刷新倒计时8秒3层辗转,如无翻滚,第15秒时为2层辗转,此时补一下翻滚依然可回到3层效果。
3. 残忍,档位5,上限30。30点残忍的效果为弱点伤害增加40%,什么叫弱点伤害呢?巨兽肢体满血时我们打开真视之眼后会看到颜色为白色,随着对肢体的打击,肢体出现裂纹并伴随着boss产生一次僵直效果,肢体变为黄色,此时我们打击这个肢体的伤害跳字会有大幅度增加,且跳字的动画表现形式多了个红色的爆炸式边框,这就是弱点伤害。继续打击肢体颜色变为红色,此时肢体就是濒临断裂,再需要不多的伤害肢体就会彻底断掉,然后巨兽就会倒地(巨兽正在酝酿狂暴的情况下断肢不会倒地,此时我们可以等他狂暴后再断肢倒地形成有效控制。另外某些特殊活动需要巨兽每断2个肢体才会倒地一次)。肢体断掉后,弱点效果依然会持续一段时间,不过后来在极速、战团争霸和怪奇这三个活动中,巨兽肢体断掉的一刹那弱点效果就消失了。因此,这就是残忍这个特技在远古年代一直是主推特技,可是后来却变成了鸡肋——覆盖率问题。日常活动中残忍一直可以保证饱和覆盖率,但是在极速与争霸等活动中,断肢弱点消失,肢体甚至瞬间就破,残忍覆盖率并不高,以争霸和极速为游戏目标的玩家们就舍弃了残忍。不过最近随着新复合特技穿神枪的出现(20穿神枪送15残忍),以及当堆满30点残忍后可额外增加个断肢后12秒内增加20%暴击伤害的属性,残忍又开始复苏。
4. 巨化猎术,档位10,上限20。这是个很特殊的特技。20点时对巨化种巨兽造成伤害增加15%,这个15%其实就是正常的“攻击伤害”,与其他攻击伤害一起结算产生稀释(物理篇中我讲过什么叫稀释)。而针对非巨化种也就是龙种与异化种时,对其血量低于25%的肢体伤害增加20%,肢体断掉血量为0也算低于25%!这个20%的伤害与上面说的攻击伤害不同,这是个新的独立系数属性,你能获得饱满的20%增幅,几乎等同于你对着这个肢体输出,伤害结果增幅20%!巨化猎术的强势就是针对龙种与异化种。(出战魂魂技有时候也有肢体伤害的属性,此魂技开启后无需打击空血肢体就可增幅,甚至不打肢体部位打身躯都能增幅)。因此巨化猎术对于伤害的增幅非常可观,不过还是要讲究“覆盖率”,比如弓箭这个武器,有一个专精效果为“对于未断肢体造成额外伤害”,这就导致了弓箭习惯一个肢体断后立马切换下一个完整肢体肢体输出,很少会对着一个已破肢体怼伤害,所以巨化猎术对于弓箭收益就没有其他武器那么高,除非玩弓箭时也对着已断肢体灌伤害,这样又浪费了专精里的效果。(这里提醒下,弓箭不需要巨化猎术不是绝对的,比如爬塔,肢体都断光了,boss还有不少血量,这时候只能对着0血量肢体怼,而且,巨化猎术触发效果是肢体血量达到25%,也就是大部分情况断肢前都能吃到部分巨猎收益,除非一个“跳字”秒断肢体,确实无法享受到巨猎收益。因此还要看实际情况,巨兽血量、肢体血量等等因素影响)
5. 龙种猎术,档位10,上限20。20点龙猎针对龙种巨兽时伤害增加15%(与巨猎针对巨化种相同),针对巨化和异化种巨兽时每断一个肢体,伤害增加5%,最多可叠加4层,也就是断肢4次增伤20%达到上限,这个20%就是普通的攻击伤害20%。这里有一点要注意的是,当同一场战斗有多只巨兽时,假如你第一只boss为非龙种,断掉4肢体叠满20%增伤后,遇见的第二只巨兽为龙种,那么你针对这只龙造成的伤害就为之前叠加的20%+针对龙的15%=35%攻击伤害增幅。
6. 燎原与破势,档位10,上限20。 这两个特技我要放在一起讲的原因是他们俩的触发条件有些类似缺有不同。20燎原效果为“命中弱点”时获得增伤8%的效果持续10秒,可叠2层,到时逐层衰退。20破势效果为巨兽“暴露弱点”时,获得20秒内增加26%暴击伤害的效果,且让巨兽肢体产生弱点能力增加10%(肢体颜色由白转黄的效率增加10%)。“命中弱点”与“暴露弱点”是不同的,哪怕你的队友将巨兽肢体打成黄色暴露弱点,你无需命中就可触发破势。而燎原的要求仅仅是命中弱点,战刀的斩魔、一些出战魂技拥有强制产生弱点伤害的效果,我们的魂链、神链也都是弱点伤害,以这些手段命中哪怕巨兽并无暴露弱点也可触发燎原。
7. 进退,档位10,上限20。这个技能触发条件为受到攻击或损失生命,因此必须搭配至少10点热血使用,10热血的效果为生命值高于75%时,攻击伤害增加7%,但是每次使用武器技能消耗35点气血。
8. 突进,档位10,上限20。突进这个特技我更愿意把它归为偏重辅助能力的增伤特技,20突进的效果为大幅度缩短起跑时间,奔跑结束后6秒内攻击伤害增加20%。这个特技的争议一直很大,因为它与断食有些矛盾,在激烈的战斗中,我们更多的是依靠翻滚来转移战场规避危险同时为断食控制耐力,为辗转蓄层,这时候穿插起步跑就显得有些刻意和多余。但是!当我们没有突进的时候,从站立状态起步要迈出第五步的时候才进入疾跑状态(女角色),而拥有20突进后,只需要迈出第二步即可进入疾跑。从时间上反应,拥有20突进,从方向摇杆开始拉动的一刹那开始计时,脚下出现疾跑特效的时间为0.55秒,无突进为1.62秒,也就是有突进每一次起跑都可节省1秒时间。因此突进在日常活动中以及战团争霸中就变得很舒服了。(10突进不太推荐堆,要堆就最好20)。
9. 协同,档位10,上限20,复合特技。20协同赠送10相伴。协同为“同一张地图”每拥有一位队友或伙伴,时增加攻击伤害,做多可拥有3个队友,因此最多叠加3层,不包括猎宠物!而相伴为“同一张地图”只要拥有任意队友或者伙伴,包括猎宠!都可获得攻击伤害加成。(是时候下载顽皮兔了,具体数据去顽皮兔里看)
(以上特技由于会经常会让萌新产生疑问,因此我着重介绍了下,没有介绍的特技与上述特技无强弱先后关系)
最后打个小样,如果萌新玩冰武器,且0资源开局,可以按照下面配装起步,比较简单达成,虽然特技点不高,但是质量不错,且有断食,适合从小就培养断食的肌肉记忆。当然这套配装不代表标准,也可以堆复合特技来获得更高的特技点数,在顽皮兔里,可以自行摸索。
TapTap
(尽量用的同系2星狗粮,方便萌新去刷,3星狗粮只用了一个)
下一篇攻略为百科最终章,希望我写的这一系列科普能让萌新们彻底了解猎魂的实力构成体系。
祝各位游骑兵
猎运常在!
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