周末闲谈聊聊,我觉得可以出一个极位BOSS节点计划表?以及开始重复游玩类奖励功能。
(同步一下,BUG真的一直在改,只是有些动底层代码的只能等万圣节大版本才能更,否则资源量太大啦)
事情的起因是这样的,目前的确出现了游戏内容不足问题,已经很多奇迹猎人进入长草期,万圣节版本后增加可重复游玩/挑战的功能已经是当务之急,目前屁哥考虑增加2个大的类型:
一种是重复游玩挑战玩法,比如:勇气试炼(进去后无法离开直到死亡一直挑战boss直到决定出局最多讨伐数量的猎人)这样的玩法(该玩法会有严格的排名/反外挂制度)。
二是持续还原BOSS初版设计,挑战BOSS本体,相信参加过1-2测的老玩家应该知道,炫翼龙的一些组合技能在公测都进行了屏蔽,目前炫翼龙并非最早的强度设定,我希望能够还原炫翼龙的最高级版本,同时额外提供一套炫翼龙高级套装,来加强极位BOSS的深度,同时也缓解新BOSS压力。
而新的BOSS会根据上图一样,排出更新周期,减少大版本更新,增加小版本boss投放,确保一直有新的玩法,奖励,挑战,成就,从而使大家更持久的玩下去。