要不回炉重做吧?页游策划配不上这个美工

2022/10/22443 浏览综合
看见啥系统都抄过来用,也不动脑子思考一下适不适合,怎么改改更有意思而不是拿着几年前十几年前的东西直接换个皮放进来。
我随便举几个例子:
别人爬塔几千几百层,是因为每层都有各种奖励,整数层还有阶段性奖励,是一个奖励机制外加大家闲的时候可以肝的东西,因为奖励就在那里,你拿不拿都是你的。
但是这个游戏呢?你不打,每分每秒都比别人少收益,逼着你去肝,强行肝完的累的要死体验极差,没肝的想想自己缺东西每天都很难受。
再说体力和各种副本的钥匙,阴阳师,原神等等都有存体力的东西,我没时间就不肝,有时间了可以爆肝,买体力也是5次起步,人都是为了爽,你这体力这么慢钥匙每天一个,人家刚想冲一波你给人家掐住了说今天就这些,明天再来。
别说你的钥匙能攒,每天回的体力够买几个钥匙你清楚吧?有几种钥匙你更清楚吧?我攒了一周这个,周末缺另一个了,我再等一周还是忍着打我不想打的?
再说你这满屏幕的礼包,真是国产页游挖过来的策划啊,满满的远古腾讯风。你看看运营稳定收益高的游戏哪个不是尽量减少礼包数量,大部分的氪金只为了抽卡,你一旦卖了太多资源就必然导致失衡,pvp才是游戏持续下去最重要的玩法,即使pve游戏也不例外(魔兽打本谁不为了数据,本质都是人与人的竞争)。你这游戏不说实时pvp,pve榜有吗?主线步数排行,贼窝击杀数量排行有吗?策划拿高工资摆烂心安吗?
再说你这无限套娃的剧情和强化机制,这个卡那个,那个卡这个,连环卡的本质就是把自由度高的并联改成了串联。本来玩家可以选自己喜欢的方向体验,现在必须按你的套路来,先干这个后干那个。别人游戏都是希望自己自由度越高越好,你这还负向提升。
同样的,奖励给宝箱,给碎片,我开宝箱,合碎片换辎重,完成成就,然后继续给宝箱,给碎片。一通操作下来拿了点蚊子腿,没内容就加内容,用这种套娃的方式强行提高在线时间玩家会很舒服?是觉得大家很喜欢开宝箱吗?我给你10个宝箱每个有10块钱你可能还有惊喜,我给你1000个宝箱每个里面1毛钱你挨个开?成就系统同理,都是无意义操作。
再说你那个派遣,这个游戏的各种要素都需要尽早探索出来,本质是主线玩法了,是游戏前期就要抓紧做完的事。但你这个派遣单位培养都不能培养是觉得玩家前期能练出来2队3队?别人派遣出去不能培养那也是到时间自动完成给你收益,上线了继续派遣就行了,你这可是要打架的,你要跟我说可以给东西不用打架,那好,为啥我收益的东西不能拿回来要等派遣队回家,我培养或者升一下铭文也要派遣队回家,那我给他吃的喝的他怎么瞬间就拿到了?前面的你跟我说为了真实性,到我给出东西的时候就不谈了,逻辑都不能自洽。
要上班了,不写了,策划别以为就这些问题了。
现在不离开是因为氪了不少,也不肝,塔都没爬过,就想看看哪天换了策划游戏还能好起来。
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