【攻略】金鸣适用场合解析

修改于2020/07/172847 浏览攻略
上一期给大家介绍了金鸣的一些基础知识,那么本期就来进行实战篇,毕竟就算了解所以的机制如果实战中不会合理的应用,那一切也只是纸上谈兵,实战首先第一点你需要了解忍者的特点,只有充分利用他的长处才能发挥他该有的实力,那么鸣人的长处是什么?基础只要你了解,相信都知道,他具有多段位移、多段无敌、极致的速度与超大的范围等等,如何利用这些亮点?我们下面就来慢慢看!
TapTap
实战:普攻
上一篇有说过,金鸣的普攻虽然只有段,但每一段都有特殊的用途,首先
1A:1A只是平推,但实战中如果对面有替身起手到目标其实就一直用1A连击,因为这样后摇最小,攻击距离也较远,对面替身金鸣就很容易溜走。
TapTap
2A:这也是金鸣核心之一,因为瞬身期间拥有无敌帧,并且位移距离也非常远,实战中可以平凡利用二技能走位,让目标琢磨不定,就算对手卡主走位丢技能任然有很大几率打空,说不定反而被金鸣先起手到,另外2A近身释放时会有一小段追踪判定,不管作为走位、逃跑、还是起手,都非常不错。
TapTap
3A:乱拳轰击目标造成连续多段伤害 ,这一段是拥有扫地效果的也就是说鸣人因此可以直接用普攻连击致死,另外针对一些护盾忍者也非常不错,比如忍战我爱罗被动沙盾,比如羽高的长按泡泡等等都有非常好的克制效果。
TapTap
4A:后跃至空中丢出两记手里剑,这招可以很有效防范对手替身,目标替身CD快好时就可以利用4A跳开避免反打,如果对面不替身就可以利用5A跟进,假设对面乘金鸣5A的时候替身你可以直接短按二技能再溜走,这样可以实现多次骗替身操作。
TapTap
5A:这也是一个大范围的突进普攻除了上述4A中所说还有一个特殊小技巧,既然是大范围的突进,那么如果看不到对手时,不妨可以先空A4下然后突然反向5A,你会发现有可能就直接起手到了目标,这一招拥有出其不意攻其不备的效果。
TapTap
实战:一技能花式螺旋丸
哪里亮点哪里恐怕金鸣只会被当弟弟揍,要知道金鸣的一技能前摇后和后摇都比较大,而且距离短,实战中一般很少单独使用一技能。
这里非常建议一技能配合2A释放大玉螺旋丸!不仅可以利用瞬身期间无敌的特性躲避技能还能位移到目标身后起手,另外这招拥有高浮空效果,接下来不管是骗替身还是继续追击,你有充分的时间去准备后手,第二点,就是大玉螺旋丸的超短CD,只有6秒!
TapTap
另一种螺旋吸丸,2A空中方向键“下”再点击一技能,主要优点就是伤害高,但缺点就是CD太长,13秒!一般3种状况下可以使用!
TapTap
一:终结目标。
二:目标开霸体的时候。
三:对面刚替身,吸丸起手。
实战:二技能瞬身位移
如果说普攻和一技能是金鸣的肢体,那么二技能就是金鸣灵魂,高手对决中往往都是利用技能的后摇或者前摇抓机会进攻,所以一个忍者的强弱很大程度取决与技能的前后摇大小,而金鸣的二技能却可以完美的解决前摇和后摇的问题,所以这也真是鸣人上限非常高的最主要原因之一,细节部分我们得分开看。
一:一技能正真打伤害时大玉螺旋丸和多重螺旋丸并不常用,因为这两种虽然CD短,但伤害有限,另外会把目标击飞较高过远变相减小攻击频率。可以使用一技能滑键至二技能的方式取消前摇加快输出,另外如果目标追击金鸣的时候其实可以一技能冲刺,再瞬间反向二技能起手目标,与目标处于Y轴时也同样可以使用反向的1 2,注意看会有一个小的Y轴位移,变相增加一技能的Y轴覆盖。
TapTap
二:之前有说过,长按的二技能会对受到浮空或者倒地的目标进行追踪伤害,短按的二技能可以增加技能距离,所以利用这两种特点我们可以打出两种骗替身的操作! 1.5A反向 长按二技能
TapTap
2.5A反向 一技能 二技能短按
TapTap
三:充能两个能量点之后打法可以奔放些,假设一技能滑键起手了目标,对手替身后金鸣就可以再次使用瞬间逃走。
四:长按可以超大范围的Y轴起手目标,注意看下图操作,这是方向键按“下”或者“上”长按实现的!
TapTap
秘卷:由于抓取技能CD太长,所以尽量带一些可以压制霸类的,风杀阵就算推远金鸣的能力也完全跟的上,其次暴雪。
通灵:只要携带可以造成浮空伤害与倒地伤害通灵都可以,主要可以配合二技能的追踪
总结: 金鸣利用好普攻和二技能,起手能力会非常的强,不过得提醒大家,二技能不建议无效的使用,不然你会发现玩着玩着就木有豆了,造成非常尴尬的局面,由于奥义亮点实在不多这里就不再单独说了哦,好了本次金鸣的进阶实战解析就介绍到这里,如果你也有更多的小技巧欢迎评论处留言交流哦~~~
40
17
9