随机阵营满血难度十连胜杂谈(五) 幽灵的个人心得

修改于2022/10/22837 浏览思路分享
基础四种族一气呵成,但幽灵一直没有思路,因为只要四种族有幽灵,幽灵几乎都会出现在我的通关阵容里,其早已超越流派。一言以蔽之:强c强辅,前期强到后期,没有废卡,应当是最强种族。
对幽灵种族的描述,先介绍两个基础流派吧一.亡魂召唤流
TapTap
(这把19回合才拿的狗狗,因为有金灾厄,直接贴上焊接器就双450面板了,幽灵本身并没养成多少,打到结束也还50不到)
幽灵召唤自小无头到灾厄,实际上他们都没能超出体系仍堪大用的能力。于是乎在很长一段时间内我玩幽灵召唤流都无法实现满血,因为能用的卡太少了,同时单亡魂只有面板,爆发延迟且缺少疯狂穿刺等,经常发育过慢导致,中期开始很迷茫。
之后开始速本之后逐渐发现,亡魂的基础战力非常优秀,即哪怕不抓亡魂成长牌,仅第五第八两个特殊商店的成长,基本就能帮助其顺利过渡到11回合的特殊商店,这期间如果有一定偷发育能力,11回合达到5本是较为容易的,此时很多卡都能迅速补充战力:
1⃣️魂引者:如果遭遇恶魔堵路,前排有一定召唤能力实际上就是广义的“疯狂”和让魂引“无法攻击”,是个人认为渡劫能力最强的。
2⃣️缚魂棺:召唤随机遗言随从虽然很拉但通常召唤的里经常会有机械兔,亡魂宝盒等,其上限不高但下限其实在中期很有保障。
3⃣️亡魂死神:30%的概率再召唤如果肯sl有较大发挥空间。
通常亡魂召唤13波就到了6本…之后实际上哪怕是转型也来得及,6本帮助提升即时战力的装备随从太多了,最后往往不需要把亡魂培养的多高,培养亡魂面板太花钱了,但收益没有那么高…
二.击杀流
TapTap
(配图是搞笑的,这把击杀流只负责清除小弟,想看正常配图自行搜索击杀流)
击杀流相关教程很多,许多打钱视频都介绍了其组件有哪些,这个流派是我非常喜欢的一个流派,强度极高,满血难十尚未卡死过。简要说一些个人心得。
1⃣️核心为亵渎者:击杀流甚至祭祀可以没有,但没有亵渎者恐怕难度较大,故最好在4本抓到一个亵渎者再考虑往这方面靠。
2⃣️这个流派通常19回合特殊商店开始才需要考虑攻坚(因为通常其面板都很高,尤其是献祭者风龙),其余时候强化越高越强。【当然其实也没那么需要面板,最差的情况遇到枝繁叶茂+石像,经常一个反射镜(无论己方血量数量都能对敌方造成其攻击的伤害)、魔术棒就能帮助解决问题。】
3⃣️如果是幽龙击杀,很多时候没有资源能力养亵渎者的,升本找高质量的遗言更合适,祭祀幽龙机甲是毫无疑问再低配全白卡都能通关的。
其次我想介绍一下幽灵强力的辅助随从们
1⃣️罗生门:肉眼可见的强,2、3本时都可以抓,2本的必抓卡。
2⃣️石中剑:以前总觉得自身没有无法攻击有点坑,后来发现配合酒鬼时才需要无法攻击,正常过渡阵容在轮到自己攻击时也打的差不多了,全体疯狂的收益还是是相当高的,尤其是遇到需要迅速破阵的时候。
3⃣️幽怨之魂:虽然身板比猫头鹰差一点,但先手的效果在对于击杀流削弱敌方血线,帮助夺魂更好破阵方面都更为优秀,通常是必抓卡。
4⃣️魂引者:我发的打分贴中评论对其都不高,但其实我觉得主要原因是他们玩法是不追求满血过的,故对5本的过渡卡并不是很看重,实际上在5本一样需要过渡,5本是中期,最容易被卡关的一段时期,魂引+古堡幽灵+友方攻击+4+4经常可以直接保证轮到古堡幽灵时可以有双50以上的面板,即使没有其他两个,魂引的辅助能力也毋庸置疑,提升整体随从质量是对恶魔的宝具。
5⃣️黑暗之影:部分老哥很好奇我为什么会给黑暗之影满分,原因我也说了,一方面6本装备很强,一件装备很可能就能把输出端/保命端补足,战力能翻数倍,故其至少是高贵的2个装备槽,另一方面其智能的先手触发顺序也能让黑暗之影附着上:囚徒的疯狂,望远镜的武器效果等等。
6⃣️灵魂囚徒:同黑暗之影都是终末阵容里的常见卡,可以帮助补足大哥疯狂方面的缺口或者将大哥的疯狂变现为面板,而且其对面板的加成这个buff是对全队生效,该卡的发挥是很朴实的优秀。
关于在打分贴里的很多大佬的观点,我有一点有些诧异,就是很多大佬都说:影魔/灵魂之主/古堡幽灵出来的太晚了,已经定型了,养不了,没用。
我在此发出一点暴论,该暴论仅限满血难十,轻喷:如果觉得5、6本的卡用不上,大概是因为在前面浪费了太多资源,后面渡劫又耗费资源没法升本,不升本又拿不到强力随从/装备又增加了渡劫的可能性和消耗,如此恶性循环增加了游戏难度。
实际上,幽灵前期战力极强,完全可以速本,到6本随便一个基础面板的组合/合适的2件装备都能将自身阵容托举到一个碾压对面的水平。如果第9回合能4本,第十一回合5本,十三回合就应该6本+盈余10块左右了,这样灵魂之主的强度是非常高的。关于如何做到这一点,我先放几张图。
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这几张图都实现了13回合6本,同时他们都有一个共同特点:强过渡+发育卡。为了发育,很多卡甚至是泥潭都没有金。我曾说过自然受伤流前中期很强;幽灵有很多前中期强势卡,即夺魂/罗生门/金游荡灵魂等。这三张卡任意一张都能保送第八关,尤其是夺魂罗生门组合,这两个的组合哪怕都是白卡也都能几乎保送第九/十回合;龙族的时候会引入另外俩:守护龙/水之龙/遗言横扫龙,守护龙尤其。这期间的金币如果能攒住直接用来升本,以迅速升级来提升可能抓到的随从装备的质量,哪怕突然要求渡劫,应对空间也十分宽裕。
注1:但在速本玩法熟练之后我又去尝试了酒鬼速本,个人认为酒鬼前中期战斗力并不突出。和速本迅速上6本然后重新构筑牌组的思路相差很大,慢本反而更稳。
注2:速本尤其要注意补短,有人指出夺魂者攻击力太低难堪大任,实际上2级奖励开出全攻就可以给夺魂,或者短剑更适合给夺魂;龙速本的话实际上是需要4本的守护来提升全队质量,缺乏破盾,升级奖励可以考虑带先手喷火;自然受伤前期基本无明显短板但战力也相比氪金种族弱不少,且6本后基本都会完全转型。
综上:个人认为,幽灵大多数随从的上限并不低,而且绝大多数都有高光,我敢给出如此高的评价也是有亲身体会,望各位轻喷。(包括打分贴,实际上打分贴我也蛮认真写的,但真有人进攻性好强呀)
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