换个方式,看见不同

2022/10/217271 浏览综合
“视错觉”,是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。在游戏作品中,也有不少作品运用到了这一原理。
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提到视错觉,知名度最高的游戏或许就是《纪念碑谷》系列了,用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上在当时独树一帜的玩法,一举获得了至少14个奖项,包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖,以及iPad年度最佳游戏等 。
续作于2017年发售,在前作的世界线中搭建,新增了光影效果等全新操控方式,视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,如“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,年初还新增了失落的森林DLC,值得在游戏荒时,拿出来回味。
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立方体的每个面隐藏着小屋、海港等不同的世界,转动立方体,在某个角度巧妙地把物品拼起来,就可以推动世界发生变化。是十分具有设计感的视错觉解谜游戏,画面颇为奇妙,当然,谜题也颇为令人头秃。
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讲述爱与救赎的故事。巧用空间解谜,玩家需在六个面,如梦魇一般的立方体中来回穿梭,破解机关,寻找开启大门的钥匙。
游戏将解谜与平台跳跃玩法相融合,在思考机关破译的同时,亦考验操作,在布满陷阱的道路中,追逐希望。
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穿梭于3D与2D画面中,让小方块到达原本无法抵达之处。共17个关卡,通过旋转游戏场景中的不规则立方体,切换不同角度,以形成不同通路,完成解密。
随着关卡推进,除了旋转视角之外,还会需要旋转场景中立方体,组成最后的通路。
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