2022了还有人在移动端玩【战棋】吗?

修改于2022/10/242.3 万浏览综合
游戏名:《铃兰之剑:为这和平的世界》
平台:移动端
游戏类型:战棋
一句话推荐:皇家骑士团精神续作,剑与魔法的史诗
古人云:天下手游共一石,原X独占八斗,王者得一斗,余游共分一斗。
什么战棋?玩个**
曾几何时,这个由《大战略》系列开创、《火焰纹章》系列发扬、《皇家骑士团 命运之轮》和《最终幻想战略版》两部佳作,引领走向向巅峰的游戏模式「战棋」,正在慢慢被人唾弃和遗忘……“太麻烦了”,“操作不方便”,“一局时间太久”,“难度设计不合理”……好在近几年重新登陆NS大火的《火焰纹章 风花雪月》和《三角战略》,终于又将大众的视野重新带回「战棋」游戏上来,那么,所谓的「战旗」,到底是个什么?
我是一个不知名的程序开发者、一个战棋类强化学习的研究者、更是一位骨灰级的战棋爱好者「Brody」。今天就跟大家来好♡好♡谈♡谈♡
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最终幻想狮子战争.jpg
什么是战棋?
战棋拥有大部分棋类游戏的特点:信息对称的(双方都能看到所有的局势信息),轮流(按一定顺序双方或者多方轮流执行),零和的(即不能实现双赢,有胜负)。同时在游戏性上,战棋又具备了强策略性,他不依靠一个两个英雄单位,而是整体的规划、对对手策略的预判和小部分的牺牲来获取大局的胜利,比起游戏,他更像「围棋」。
是什么让战棋在掌机端走向辉煌?
松野泰己。这可能是唯一的答案。但更深入来说,这个操刀了《皇家骑士团》,《最终幻想战略版》的大佬,通过音乐、美术、而更重要的是跌宕起伏的剧情,让我们这些老一辈的「游戏爱好者」变成了「战棋游戏爱好者」。
在《皇家骑士团》开场不久,你,身为一个被压迫的民族中主战派的指挥官,奉命在一个主和派,奉行不抵抗原则的村庄对自己的同胞实施种族灭绝,以唤醒其他同胞的战意……
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光想起来就会胃疼的选择.jpg
事实上,我在第一次游玩时天真的以为无论选择那一条都不会发生「屠杀」,而事实上,不仅「屠杀」会真的发生,而这,只是疯狂的开始……而你的选择,则将带你进入完全不同的主线剧情,或失去亲人,或失去挚友,体会深刻的无力感:无论如何选择,留下的只有后悔。
为什么移动端罕见这样的佳作?
不得不说,移动端自称的「战棋」游戏相当的多,而经过游玩之后,你会发现他们基本上属于「走格子无双游戏」。你面对的是愚蠢的AI搭配上令人发指的数值,而你的阵容则被狗粮和氪金道具喂的油光满面,大腹便便……而就是在这个臭不可闻的环境里,「铃兰之剑」它来了!!!
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在铃兰之剑已经公开的内容当中,我们可以看到提高游戏的难度,有除了一味提高数值以外的办法、我们可以看到跌宕起伏(令人胃疼)的剧情、可以看到小人物面临选择的艰难与无奈¬_¬`,而在战棋最关键的战斗机制中,你需要充分的利用地形的优势:
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下去吧你.jpg
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下辈子离火药桶远一点.jpg
你还需要合理的安排不同职业的站位:
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后面的大哥你踩到我Jio了.jpg
而上文提到的大佬,松野泰己也不吝惜对他的期待:
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松野泰己:这个战略RPG看上去是那种很标准的有趣。 像素与动画做工非常细致,演出也并不差。更重要的是因为战斗节奏表现得非常好,所以提升了我的好感度。 会发售日文版本吗? 尽管如此,BGM听起来也太像崎元君的了(笑).jpg
而这个“战略RPG”,它便是「铃兰之剑:为这和平的世界」。我们小场务看到以后,估计有种偷偷暗恋了三年的同桌,突然把自己啾咪了一下的感觉♡
最后感叹一下,曾经铃兰之剑只是一个《代号:SSRPG》,只是TAPTAP中一个仅有一张背景图的大饼。它能走到今天这个地步,我完全没有想到。马上就要小规模开测了,没有测试资格的哥哥们我会帮你们一探究竟~
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曾经我怀疑整个开发组是不是只有一个人,是个美术.jpg
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