游戏介绍-战斗篇

修改于2022/10/22185 浏览攻略
*目前游戏仍处于开发初期阶段,不代表最终品质。仅是对已制作的功能进行阐述。
对于没接触过这类玩法的小伙伴而言,即使走完教程也可能没太明白到底怎么玩的。作为制作者,还是十分有必要仔细讲解一下游戏的基础规则。
1、战斗设定
TapTap
如图所示,这是一场战斗。左侧是我方随从,右侧是敌方随从,中间棋盘遍布7x7=49个心能。心能总共有红黄蓝绿紫白,6种颜色。
作为一个消除游戏,很明显我们要通过交换心能来进行匹配消除。
那么问题来了,如果我消除了3个蓝色心能,会发生什么事?
1.1、获得【能量】和【怒气】
TapTap
如特效所示,消除蓝色心能后,有白色和蓝色的效果往第一个随从飞去。
TapTap
这名随从属于蓝红双色(右上角圆球),所以它从蓝色心能中得到了能量,每个心能提供1点能量,变成了3/17。
获得能量的同时,每个心能还会提供1点怒气,积攒了3格怒气(下方橙色)。
1.1.1、其他的随从啥都没有?
心能消除后产生的能量和怒气,会按顺序分配给对应颜色的随从。
这是一个较为复杂的计算过程,简单用一句话概括就是:谁在前面就先获得
1.1.2、白色心能干嘛的?
白色心能属于万用心能,可以给任意颜色的随从提供能量和怒气,但依然遵循前面优先的规则。
*恭喜你!现在你已经完全掌握了游戏的奥秘,快去创造奇迹吧!
怎么可能这么简单就完了,随从没动啊。别急,你的回合结束了,现在轮到对手了。
1.2、回合切换
战斗中的双方会轮流行动,各自回合内只有1次行动机会,行动结束后,就会切换到对方回合。
*匹配消除、发动技能都会消耗行动机会。
1.2.1、再次行动
TapTap
匹配4消或更多的心能时,可获得1次额外的行动机会。除此之外,部分随从的技能和能力也会使你获得额外的行动机会。
*额外的行动机会无法叠加,单次行动中只会触发1次再次行动。
1.3、发动攻击
TapTap
经过了几次消除,随从的怒气槽积攒满后,就会自动攻击1次敌方单位,然后清空怒气槽。
怒气槽上限是8,意味着你至少需要消除8个这名随从对应的心能。
*需要注意的是,攻击的目标会优先自己对面的敌方,对面如果没有敌方就转为攻击首个敌方。
1.4、施放技能
TapTap
经过几次消除,将随从能量回满后,随从的技能就会准备就绪,界面上会错位呈现,且略带发光效果。
之所以叫准备就绪,是因为随从技能都需要主动进行施放,且施放技能会占用行动机会。
*能量分配小技巧:如果不施放继续进行消除,那么接下来的能量和怒气会分配给它后面的随从,直到所有随从能量都已满。
1.4.1、技能的目标
绝大多数技能都会自动选择目标,如果技能描述中包含“选择1个XXX”,意味着该技能在施放时可以自主选择目标。
TapTap
1.5、随从属性
前面已经说完了战斗相关的行动,那么这些行动怎么与卡牌产生联系呢?
TapTap
还是这张图,除了能量和怒气外,我们来说明一下其他属性。
·护甲(左上角):护甲可以吸收受到的伤害(不论是攻击伤害还是技能伤害),护甲扣光后才会对扣除生命,护甲可以认为是额外的生命。
·力量(中间左侧):力量决定随从发动攻击造成的伤害。
·魔力(中间右侧):魔力决定随从施放技能产生的数值效果,如果技能不包含数值效果,则魔力不会产生影响。
·生命(底部绿色进度条):顾名思义,生命的数值决定了可承受的伤害值。生命为0时,随从阵亡,即使仍有护甲也无济于事。
1.6、状态机制
1.6.1、随从的状态
TapTap
在战斗中,你可能会发现有时候随从旁边有1个或多个小图标。
这个就是随从身上的状态显示,你可以点击打开它的信息界面,在右上角查看具体的效果。
TapTap
随从的状态都根据持续回合(下方数值)叠加层数(上方数值)来显示。
目前通用的随从状态包含:
·燃烧:(自己)回合结束时,护甲-1,可叠加10层(-10)。
·中毒:(自己)回合结束时,生命-1,可叠加10层(-10)。
·灼烧:(自己)回合结束时,能量-1,可叠加5层(-5)。
·恢复:(自己)回合开始时,生命+1,可叠加10层(+10)。
·充能:(自己)回合开始时,能量+1,可叠加10层(+5)。
·流血:受到的攻击伤害+20%。
·诅咒:受到的技能伤害+20%。
·禁锢:无法发动攻击(依然会清空怒气槽)。
·沉默:无法施放技能(不会消耗行动机会和能量)。
·穿透:伤害无视护甲。
1.6.2、场地的状态
TapTap
战场区域(格子)也会受到状态影响,这些状态会影响格子里的心能。
目前通用的区域状态包含:
·迷雾:看不见格子里的心能,也无法对其操作。(包括但不限于移动、选中)
·冻结:无法对格子里的心能进行操作(包括但不限于移动、选中)
·锁定:格子里的心能无法被转化。
·增幅:格子里的心能提供的能量和怒气翻倍。
·枯竭:格子里的心能无法提供能量和怒气。
1.7、能量传递
当一个随从阵亡前,如果它还有能量,那么会将能量全部传递给身旁同阵营的友方(优先下方)。如果这名随从身旁没有友方,将不会触发传递机制。
TapTap
能量传递可以保障一个单阵营的队伍,获得的能量不会因为随从阵亡而完全浪费。
多阵营的队伍也可以利用卡牌的双色机制,通过合理的排布位置来激发能量传递效果。
1.8、消除的选择
共享面板的情况下,你可能会经常碰到自己做了一个三消后,给对手制造了N个连消组合,轮到对手行动,疯狂连消一波带走自己。对于这种天坑策略,有时间我会写一篇几种布局的消除技巧。
现在我想简单说的是,关卡大部分战斗都是单色阵营,如果你觉得有危险,大可把对手所需的心能消除,转换攻守让他无事可干,反而给自己制造场面。
4