策划碎碎念丨职业特色还原,最新转职系统抢先看!
各位冒险家下午好!许久未见~
这段时间大家对游戏优化进度爆料的期待,我们看在眼里,急在心里。一方面,改动深度大,多数功能均在并行开发,在相当一段时间内都是枯燥的功能实现和代码编写工作,实在无法提前向大家展示。另一方面,我们也着实看到很多冒险家迫切地想了解游戏目前优化的情况。
好在经过一系列紧张地开发工作,我们终于可以陆续将《龙之谷世界》近期阶段性的优化成果,一一向各位冒险家进行汇报了~
正如先前所述,在职业定位和职业特色方面,开发团队在此期间对经典转职体系进行了还原。原先五大基础职业:战士、法师、牧师、弓箭手、暗影猎人,现在都可各自无损转职为四个子职业,总计20个职业均拥有其鲜明的职业定位与属性特征。
【战士】
战士可以转职为以下四个细分职业:
剑皇——近程输出职业
月之领主——远程输出职业
狂战士——近程均衡职业
毁灭者——近程坦克职业
【法师】
法师可以转职为以下四个细分职业:
冰灵——中程均衡职业
火舞——中程输出职业
黑暗女王——中程均衡职业
时空领主——中程辅助职业
【牧师】
牧师可以转职为以下四个细分职业:
圣骑士——近程坦克职业
十字军——中程均衡职业
圣徒——远程辅助职业
雷神——中程输出职业
【弓箭手】
弓箭手可以转职为以下四个细分职业:
狙翎——远程输出职业
魔羽——远程输出职业
影舞者——近程辅助职业
风行者——近程均衡职业
【暗影猎人】
暗影猎人可以转职为以下四个细分职业:
影刃——近程输出职业
劫炎——近程输出职业
暗月——远程辅助职业
幽冥——远程输出职业
除了还原经典转职体系、明确各个职业的定位与作用外,同步进行的还有每个细分职业的新技能设计和开发工作。这一部分工作的进展我们也将在完成了相应的验证工作后向各位冒险家进行展示~
在接下来几天,针对走A、技能转向、技能QTE等,关注比较集中的关键问题优化,相应的阶段性成果展示也会在近期陆续放出。拒绝闭门造车的理念也将贯彻始终,策划碎碎念也不会是单纯的优化进度展示,我们热切欢迎冒险家们在评论区积极提出反馈,也许你合理的建议将是推到我们前进的强大动力!