关于武器皮肤特效与配件特效问题

修改于2022/10/211256 浏览综合
2022/10/21更新
关于配件特效覆盖武器皮肤特效问题,船总关于战斗信息的准确性这边我就不多说明了,其他隐性影响我特地咨询了一下特效和程序小哥
1.假设一个武器有N个皮肤和M个配件,那么需要相应配置N*M个特效,会造成不可预计的工作量和冗长的包体,这个问题会让后续增加新的皮肤和配件变得艰难,不利于长期发展
2.能否给一些武器皮肤或者配件破例做相应的特效?
比如说给章鱼头做独立的紫火球特效,那么之后如果要做毒火球配件设计的话,会造成两者相似度过高,还是战斗准确性的问题。
还有就是这个事能不能做特殊个例:紫火球、金色斩铁式
回复是不能,要么就全做,要么就都不做,保持制作逻辑统一性。
3.能否跟安全气囊、飞裂箭一样的制作逻辑?
奇葩的配件五花八门,没法用统一的制作逻辑去配置,之后会尽量往这方向靠拢,但是原则上还是以配件设计为先,不能因为这个而去设计配件,本末倒置。
散会。
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近日,版主昆某了解到战斗家们对武器皮肤特效与配件特效的冲突问题有较大疑虑,故特邀请鸟某来解答此问题!
鸟某先收集了大家对配件特效如火球术、斩铁式等的意见,又看到了对缸豆豆的配件表现,决定与策划大大小船,艾萨克,大强,华子,以及27等诸多大佬讨论本问题,以下为各位大佬的反馈:
鸟某:玩家了解到缸豆豆及安全气囊,冰冻炸弹存在武器特效与配件特效不冲突是确有其事吗?
27:安全气囊的特效是炸弹外层的薄膜没有变,制作逻辑上不冲突;冰冻炸弹的原皮肤特效需要优化成跟缸豆豆一样的制作逻辑,保持一致性。
小船:我们主要还是竞技类游戏,战斗场景下还是传达战斗信息更为重要,不仅是向队友,更要向敌方准确传达战斗信息,部分配件之所以做了特效是因为这部分配件会使武器的攻击方式发生改变,而这些改变如果被武器本身的特效盖过,对于敌方及队友来说就是无法传递的信息了,而因皮肤配色去改变配件特效的颜色有可能会让友方误认为是敌方操作,则更会干扰队友的判断,一次误操作则有可能影响整场对局的赛点。
艾萨克:确实我们都是战斗信息先行,所以配件特效在局内会大于武器皮肤特效优先显示
以上
感谢这次发现问题并积极提出的论坛小伙伴们(禁卫、糖糖、顾城等),因为你们我们才能发现问题所在,也希望大家能让我们发现更多有价值的反馈~奇葩因你而更美好!
后续我们会调整这部分武器及皮肤的表现,保证其能准确传达战斗信息
预计于11月4日更新进游戏内,感谢各位战斗家的支持,祝大家游戏愉快!
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