些许建议
修改于2022/10/20739 浏览建议反馈
1. 无尽模式
如果要冲前几名,需要花费至少90-120分钟才有可能。榜一的奖励也就2680钻石,购买力很有限
收益的事不谈。请策划们想一想,一盘消消乐打2个小时是什么概念。目前,一局大逃杀或者MOBA耗时约30分钟,一局肉鸽耗时20-60分钟,而某款标榜休闲的手游却想让玩家肝硬化
我是周末一天能玩十几小时单机的重度玩家,仍然觉得现在的无尽过于费时和折磨。不少人也提出“存盘”功能的建议。对中途存盘的需求,本质上还是召合2某些模式和关卡太费时
因此,我建议给无尽模式限时15或30分钟,不限步数,依靠技巧和速度取胜,而非耐心。这样会比较休闲,更适合玩家重复挑战,还能缓解玩家上线无事可做的窘境,因为其他玩法都有门槛,都不轻松休闲 (具体见下一段)
现有的榜单,天梯是氪金pvp (氪金门槛)
公平竞技是不氪金pvp (人与人之间的勾心斗角和卡秒门槛)
创造模式是限步数pve (英雄门槛,我不会樱我不会樱我不会樱)
我设想的新无尽模式是限时间pve (低门槛),互不冲突
2. 背包格子
装备套装什么的改不动就算了,分解筛选改不动就算了,但加点背包格子应该只用几行代码吧?能不能早点更新?
3. 高级集册
免费领取高级集册的间隔时间太久,会浪费整整半本集册的经验
首先,出现浪费经验的现象,是建立在玩家“每天登陆且把票全打完”的基础上
也就是说,只有活跃度高的忠实玩家的集册经验才会被浪费,隔几天登一次的非忠实玩家不会
那么,是否可以考虑缩短免费领取高级集册的间隔时间?
毕竟月卡,永久卡的免费领取,还有签到,也都是维持日活的奖励
或者,退一步,考虑提高集册的经验储存上限,让小氪舒服点 (这样对零氪完全无用)
当然,游戏要赚钱,不改也可以理解,我就提一下。重点是前面两条