致玩家的话
Aliya 的灵感来自桌球,桌球弹弹弹的感觉让我们觉得很有趣,也有一定的爽感,于是我们就想着能不能把桌球的弹射元素和我们喜欢的战斗元素结合到一起创造出一个玩法,最终确定了现在这样的核心玩法——攻击可以根据击中目标的指向在敌人间互相弹射造成伤害。
随着对它基础玩法的一点点研究,我们不断探索这样的游戏机制都能创造出怎样有趣的体验。最后我们决定采用两种模式来呈现我们的游戏:一个是传统的固定关卡模式,它更倾向于让玩家通过对游戏机制的学习和理解,来解开一个个精心设计过的小谜题;一个是Roguelike偏生存的模式,它更具有娱乐性,以及考验玩家对场上局面随机应变的处理能力。我们认为这两种模式能够创造出两种非常不同但却都很有趣的游玩体验。虽然游戏还在早期开发阶段很多东西还没有做完,只有一个能够体验核心玩法的小demo,但还是希望大家能够喜欢。