《Kingdom Two Crowns》白金攻略🕊🕊🕊
《Kindom Two Crowns》和前作大体类似,我就不做冗余介绍了,我这就重点说说两位君主和新大陆的不同点。
游戏风格
建立新的存档时,屏幕上会出现3个不同风格的Logos,分别是欧洲中世纪、日本幕府(地图上大部分树木变成竹子,密密麻麻的,砍了还只有1枚金币,开草地特别麻烦)和死亡之地(无血月之后的平安日),玩家可以通过选择不同的Logo游玩不同风格的世界。
死亡之地是个联动DLC,和《赤痕:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)联动,挺有年代的游戏,策划的青春¿
联机机制
本地联机,换句话说就是分屏联机,可以通过屏幕翻转实现单人双开或者双人游戏(改变两个屏幕的朝向)。不得不说单人双开显著的提升了游戏的效率。上面是P2 下面是P1,P1是主机。P1或者P2丢失👑(同时丢了就GG),虽然可以继续游戏,但是不能使用货币了,变成了钱袋子,但是没有💰的时候小怪都不会管你。补救措施就是找到hxd,让hxd花8金币熔个新的👑。
P1和P2的游戏进度都会保存,也就是说P2不管是钱袋子还是坐骑,和P1一样会存档,不用担心一会双开一会单人物品会被重置。
如果你是在双人的情况下让P2攒了一袋子钱,然后单人上船过关,到第二关的时候又开了双人,发现P2只有一个空袋子了,不用担心,这只是个视觉BUG,无伤大雅。
如果你开单人进山洞,在山洞里开了双人,然后开单人一个人跑了,P2就会留在山洞里面,开了双人也回不来(山洞口堵住了),山洞BGM会一直有。但只要开单人过了这个岛就会重置了。
僵尸流
开双人,一人骑上🐻/🐊,直接送掉👑,另一个苟塔里面。送掉👑后后因为没有任何吸引怪物的物品(无隐士、🐶、👑和金币),直接等于无敌,直接绕后,疯狂输出。是时候展示真正的技术了√。
软弱无力 - 来自TestCube | TapTap 王国: 两位君主社区
(🐺是挑战岛特殊坐骑)
腐朽机制
本作在国王离岛后不再是重置这个岛,而是保留你的王国,但是会慢慢腐朽,所有单位慢慢掉级。
💎(获取方式为氪金√)
岛上新增💎箱子,可以开出2至3只的💎,💎和金币共用钱袋,非常占据位置。以前的所有特殊单位在两位君主这解锁都先需要💎,好处是玩家不需要老是刷图了,所有这个岛的特殊单位都会全部出现在岛上。
💎不能直接丢出来,先要把金币全丢出来之后,手指向下划才能把💎丢出来。
死亡机制
P1死亡后在一岛重生,保留已解锁的科技,但所有岛屿施加一个100天的腐朽效果。所有特殊单位重置为未解锁状态,已解锁的特殊单位再次解锁只需要金币。被幽冥抓走的特殊单位也会重置出来。
旗帜
旗帜只会出现在最外围除了内城以外的城墙上(铁墙除外),也就是说外城没建好就不会有旗帜。
时间机制
天数分为两级,一级天数是在按下Esc时右上角显示的时间,是各岛共享的合计游戏天数,季节的决定因素,重点影响第二次登岛之后怪物难度,轻微影响首次登岛怪物难度;二级天数每天清晨在画面上显示的时间,初次登岛反应难度,离岛后暂停计数,二次登岛后恢复计数。
月亮
月亮现在有阴晴圆缺的变化了,血月也如此。血月来临前几个晚上会出现不圆满的血月牙,当血月圆满时就会进入血月。
四季机制
不再像前作一样,每次登录岛屿都重置季节了,季节由一级天数决定。四季现在是会轮回了,不再有永冬。冬天新增枪兵/忍者成为经济来源,还会在岛上各个地方刷出浆果丛。每次冬天还会刷一次🐗,引到兵堆附近击杀可获得大量金币,战🐴:“我又可以了”。
因为新大陆是永冬,所以可能你们并没有有意识存钱的习惯,钱多的装不下的时候才会去存钱。但两位君主是四季轮回,所以如果你在秋天有意识的存下一大笔钱,会让你这个冬天过的很舒坦。如果关卡难度实在太高可以过完冬在去下一个岛,留足发育的时间。
浆果丛(过年主要经济来源)
冬季独有植物,支付1枚金币可以让农夫采摘浆果,每片浆果丛有4丛浆果,可以同时有1至4名农夫采摘(2名以上看运气,一般是2名),每丛每次收获4金币,可以频繁采摘,金币获取极其快速,一片到两片浆果丛就可以让你💰袋爆炸。缺点就是得有人盯着,很麻烦。晚上农夫不会采摘浆果,傍晚农民就会回去。
🐗妈妈的故事(根据真实故事改编√)
“快到冬天了,今天真是个好天气呢,最适合冬眠了”,🐗妈妈想道。突然,一个头顶👑骑着🐴的人类出现在ju窝旁,走来走去不怀好意的看着小🐗崽们。“坏了!是残忍的人类,他们平日大肆杀害森林里的小动物,现在连冬眠他们都要打扰我们,今天👩就要让他好看”,🐗妈妈长啸一声,跳出ju窝,蓦的朝那个该死的人类撞过去。那个人类见状立马就往后跑,🐗妈妈追了一会,发现人类越来越多。🐗妈妈有些慌了,但是树林周围的树木都已经被砍光了,她们已经无路可去了,如果不把那个人类杀死,他下次一定会带上更多的人类把👩可爱的小🐗崽杀光的。于是🐗妈妈红着👀继续向那个人类追去。
你
🔻 ➖ 🔻
停下来和🐗妈妈讲道理 继续跑,跟畜牲没有道理可讲
🔻 🔻
被🐗妈妈顶了下爽的 🐗妈妈被你引到了城堡下面
🔻 🔻
装着棺材本的钱袋被顶落 🐗妈妈寡不敌众被军队杀死
🐗妈妈抛弃小🐗崽跑路 举国吃上了ju肉
船
现在船附近新增一个中央码头,离船很近,只要把造好的船推到中央码头就可以上船了。中央码头上有一个铃铛,2枚金币摇铃铛使3个工匠、4个弓箭手和最多三个骑士团上船(一边最多两队)。注意,摇铃铛后有时候会有4、5队骑士团都会往船跑(不管是不是大骑士,而且有怪都不会管),先到先上,所以建议摇铃铛前保存或者全民大骑士。重复摇铃铛没有效果。
(中世纪欧洲的船)
(日本幕府时代的船)
日本幕府时代只要船一下水立马就会上去4个弓箭手。
采石场(科技树)
和神庙一样无需工匠升级,升级后可以进入铁器时代。
各种隐士建筑
只需要达到建筑达到LV4就可以建造隐士建筑了,可千万别傻乎乎的把建筑升满然后再去变成隐士建筑,血亏。
铁质箭塔(需要进入铁器时代)
LV5和LV6的箭塔会拥有铁质塔顶,不会收到飞行怪的攻击,换句话说就是无敌,就算建在城堡外面也不会被摧毁。所以有弓箭手雕像的时候一定要在城墙外面多建铁质箭塔,可以大肆消耗飞行怪。
重点说一下,千万不要造弩塔,飞行怪一来就是无限白给,一次死4、5个工匠,白天墙都没人修
营地
……
LV4:建立木屋
投石车工坊现在可以生产🔥药桶(这是后期必须品,且不说没有🔥药桶的投石车投的石头会被巨人丢回来,🔥药桶的范围烧伤也是必不可少的神器),工匠会把🔥药桶推到投石车旁(如果工匠不够多,不要在晚上造🔥药桶),替换石头。
🔥药桶落到地面会形成一小滩🔥焰,点燃经过的所有敌对单位。
LV5:拉起城墙(需要进入石器时代)
新增长矛兵招募点(中世纪欧洲)/忍屋(日本幕府时代)/君主画像(死亡之地独有)
LV6:建立石堡
船/船残骸边上出现💎保险箱。
LV7:变成铁堡并且挂上大铃铛(需要进入铁器时代)
内城城墙免费升成铁墙(LV5),同样也需要工匠。内城靠近石头传送门的一段出现炸弹工坊。铁城墙内空余位置(优先度最低)刷出大宝剑锻造点。
每天清晨的敲钟声就是铁堡上的大铃铛发出来的。
关于各种🏠出现的机制
每次城墙升阶(木>石>铁)/重建后,系统会判定领地内的空地(无树木/竹子、人造建筑、小土堆、石头和水流)生成建筑,但是因为某些BUG会导致卡🏠,使🏠的刷新机制出现问题,甚至一大片空地地上什么也没有。
不知道大家注意过没有,当城墙升级时,如果太久没工匠过来或者修墙太久(有时候升级城墙背景直接消失,这是个BUG,所以如果土地位置不多,又想要保住投石机工坊,就请升级前保存),这层城墙背景就会变成外围的城墙的背景(外围没有城墙了,就会失去背景上的城墙,这时候系统判定这层城墙内的土地不属于领土),所以这层墙里面任何🏠都会消失(这层城里面的🏠虽然都会消失变成空地,但是已经造出来的工具会掉地上,类似工具被小怪打掉,平民仍然可以拾起。投石车工坊消失投石车也会保留,但没有🔥药桶还是太难受了),重建城墙也是这个原理,可以乘机重随一个🏠。
解救君主(死亡之地独有)
死亡之地会在岛上刷出牢笼。
支付金币后会把这个牢笼标记,如果牢笼和营地之间的传送门被摧毁,会有一个弓箭兵来把笼子上边的绳索射断牢笼就会破损,然后就可以用金币换君主,不同的君主拥有不同的君主技能。💻版按上使用君主技能(🎮按LB或RB),📱版为双指上划。君主技能有CD,使用技能后君主手持的🔥把会熄灭,当君主技能CD好了才会燃起。
解救了的君主永久解锁,死了也保留,工具人计划plus√。不过除了第一次解救的时候可以到牢笼那换,其余时候只能去君主画像换。
无限君主技能BUG
只能实现P2技能无CD。只要保存后重新进入游戏,然后再开双人,P2的君主技能就会重置,可以整个吉贝尔无限探路。
君主画像(死亡之地独有)
在石墙内出现,上面会闪现解救过的所有君主,可以用金币更换。P1、P2的君主不能相同(初始角色除外)。(君主画像也可以更换初始角色)
米莉雅姆(死亡之地独有)
初始角色,拥有君主技能鞭击。鞭击会发出冲击波冰冻遇到的怪物(没有伤害)。
吉贝尔(死亡之地独有)
破坏牢笼或者君主画像解锁,拥有主动技能蝙蝠化。蝙蝠移动速度极快(而且不消耗坐骑体力),会吸引怪的仇恨,无敌,但是只能移动和取消变形。蝙蝠化经过一段时间后变回人类,也可以再次使用君主技能提前变回人类。因为死亡之地的坐骑属性太垃圾了,所以坐骑首选是吉贝尔√。
吉贝尔的🔥把(红水晶)和君主技能CD不匹配,技能好了🔥把还是灭的,还要等一会🔥把才会亮。
阿尔弗雷德(死亡之地独有)
破坏牢笼解锁,拥有主动技能分身。分身是无敌的,会模仿本体的动作(可以复制坐骑技能),可以迷惑怪物一次(吸引怪物仇恨)。
斩月(死亡之地独有)
破坏牢笼或者君主画像解锁,拥有主动技能亢奋。可以在一段时间内提升附近的弓箭手、长矛兵、骑士和投石车的攻速。
长矛兵
3金币造一柄长矛(有耐久,固定伤害而不是使用次数),平民拿起长矛变成长矛兵。四季都可以通过捕🐟,有着微薄而稳定的收入,也可以充当防御兵种。夜晚一堵墙后面只会站4个长矛兵,而且并不是长矛兵越多捕鱼越多,和兔子一样,一个区域的收入是固定的。所以并不需要养特别多的长矛兵,没意义(有条件每边养四个防防👑掠夺者还是很不错的)。
忍屋
2枚金币造一柄忍者刀,平民拿起忍者刀变成忍者。白天会去忍屋门口变成中年大叔,傍晚回到忍屋门口变回忍者。中年大叔:可以钓🐟,类似长矛兵。忍者:可以用忍者刀挥砍(群体伤害),也可以丢手里剑。傍晚时忍者会往竹林跑,然后潜伏在竹子底下(所以想玩忍者竹林就千万不能全砍掉或者离忍屋太远),然后在怪过去之后背刺(老硬币了),死亡后会变成平民出现在忍屋门口(替身术)。
委屈巴巴流
前提是没有飞行怪和👑虐夺者(两位君主新增的怪,有点小肉,跑的快会爬墙,只会打玩家,一次就可以打掉👑),而且外城外面要有大片竹林(你需要造大把的忍者,竹林太小了不行)。
直接在城墙下面大把撒金币,小怪拿了💰就跑路,完全不管后面的忍者,跑得快的怪还有手里剑招待,促进了经济流通,打通了人怪之间的贸易通道√。
💎保险箱
不需要💎解锁,然后保险箱右边会出现一个只会在白天出现黑衣男。对保险箱用💎就会把💎存进箱子里,对黑衣男用金币就可以把💎提出来,如果箱子里没有💎了,黑衣男也会消失。💎保险箱类似末影箱,所有岛通用,而且就算死亡保险箱内的💎也不会丢失。
炸弹工坊(只对山洞传送门有效,不能用来炸石头/触手传送门)
支付一大笔💰立马得到一个大炸弹,同时会有最多三个工匠推炸弹(类似推船,人越多推的越快),炸弹一侧的最多两个骑士团会立马向玩家移动,这两个骑士团会一直跟随玩家(直到母体被炸毁),进退受玩家影响。但骑士团最多只能退到炸弹的位置就不能退了。
炸弹三人组不能后退。如果在炸弹运送过程中炸弹受到怪物攻击次数过多,炸弹会被引爆(无伤害),然后炸弹三人组解散。
虽然炸弹炸了,但是这次征召的骑士或者弓箭手的话还是会一直跟着你(就算变成平民,只要这些平民变成骑士或者弓箭手的话也还是会跟着你),你可以有意识的把炸弹推到外塔前面,让他们送死,等炸弹炸了又可以重新造炸弹征召一波人,而上一波的人也会跟着你,如果上次队伍里骑士死了,弓箭手就会是以普通弓箭手形式跟着你(前提是没死,可以有意把骑士露出墙外送掉,不过比较伤,太贵了),可以狩猎,但是有点影响推炸弹(他们会停下来打猎)。
抵达山洞传送门后(无需摧毁),对炸弹用6枚金币我们就可以进入山洞。
玩家造的传送门
现在进行传送需要2枚金币,但是没有次数限制了。
建议大家在打石头传送门的时候站在骑士的前面(前提是💰袋里有一袋子💰)。相比让骑士站前面,玩家在后面奶骑士(喂金币),效率会高一点。小怪的攻击方式是扑击,对遇到的第一个单位造成伤害,有很大的后摇。我们站在骑士前面,小怪扑我们一下,会跳到骑士脸上,却不会造成伤害,骑士直接可以砍死。而玩家奶骑士的时候骑士会有一个吃金币的动画,有僵直效果,怪就可以乘这个时间点连扑两三次,很伤(骑士不会死,但是会被击退到弓箭手后面,弓箭手会被扑!)。
码头传送门
岛屿一头的码头上新增触手传送门,刷怪更加频繁,当有单位太靠近触手传送门时会受到触手的拍击,击杀后可以在码头建造灯塔。
灯塔不会腐朽,在下次来到这个岛屿时会保护船只不受损毁并且离岛时按灯塔等级增加一个放腐朽天数,且建造灯塔无需工匠,高等级灯塔有科技树需求。
山洞传送门
军队携带炸弹时可以进入,会有一个到五个不等的巢穴,每经历过一个岛增加一个巢穴(山洞洞口到母体的距离由巢穴个数确定,越多越远),巢穴类似传送门,会刷怪,只有攻破才能前进。
击毁所有巢穴后,来到母体下,母体不可选定,母体旁边也有个刷怪点刷怪。所以玩家要做的是给炸弹6枚金币点燃炸弹,然后赶快往山洞外面跑,不要管其他东西。然后炸弹会把山洞传送门永久炸毁。成功跑出洞口后,所有被偷的💎和特殊单位都会出现在洞口。当母体被炸毁后其余所有传送门将失去召唤怪物的能力,并且被怪物掠走的物品和单位都会出现在山洞门口。
工具人流(无脑速通)
如果实在过不去了,就试试工具人流吧(前提是所有科技都解锁了,而且有足够解锁弓箭手雕像和巴克比克的💎)。直接上骑士推掉传送门,然后去送死(就是防不住√)。复活之后在一岛发育,做三队骑士(主要输出弓箭手,是不是大骑士无所谓,当然前排越肉越好),拿弓箭手雕像(大骑士不能对巢穴使用冲刺,所以没有必要再去一个岛学点骑士雕像,很浪费时间,而且增加推洞难度),然后直接回上次死掉的那个岛,把离内城最近的小土堆升级(没有外城墙不能出骑士,小土堆升级快),直接往山洞传送门方向出两队骑士(军队下船后会往山洞方向分配两队骑士团,而且上岛第一天,只会出渣渣,等于安全日),莽掉一座传送门然后继续上述操作。
很轻易我们就把山洞传送门方向推地只剩下山洞传送门。复活后上岛直接出炸弹(船上正好有三个工匠),直接带着两队骑士进洞,因为我们只去过一岛,所以只会有一个巢穴,很随意的推掉后把炸弹领到母体前面,BOOM。
如果你已经放弃努力,爱上了工具人。建议把一岛整成工具岛(前提是一岛得被解放,就是没有任何传送门),方便频繁的招人和发育。
1.找个机会把🍞师带到一岛造一个🍞作坊(复活建筑不会消失)。
2.因为反复死亡重置季节,不会有冬天,所以我们把营地附近的水流都升级成农场(离外城太远的农场农夫不会过去)。
3.如果难民营离得近就从森林另一边砍过来,然后用城墙包住。树不要全砍完,留一片森林在最外围的城墙内侧(方便弓箭手猎鹿),可以一直刷鹿。
4.把所有用不着的树全砍了(最大化拓宽草地)。
复活之后先激活弓箭手雕像,拿到巴克比克,只把第二道(内城往外的第一道,反正没怪了,全部重建浪费钱)城墙重建(不然没有农夫招募点,不能招农夫。然后把剩下的所有💰(包括税务官那存的💰)都用来造农夫。接下来得到的💰就可以用来造弓箭手和骑士,多的💰存税务官。我们不要整大宝剑锻造屋,一是工具人流怪物的强度只需骑士就可以应付了,二是大宝剑锻造屋优先级太低,太浪费时间和💰。
真正的工具人不需要感情。只拿一个岛的💎(只解锁弓箭手雕像、巴克比克),前四个岛的游戏目标就是造船,过程中顺带解锁铁石科技,一上五岛造完铁堡就送死,然后在一岛复活发育拿狮鹫弓箭手雕像,接着直接去五岛,上五岛后直接造炸弹带人冲,可以直接带人一路推到山洞传送门(因为传送门推了之后是先另一边的传送门先出怪,但是这一边后面的传送门还没出怪就又被我们推了🐵,虽然这样子累积几波血月的怪城堡是完全保不住了🐵,我们团输了可以偷家,当分奴√,推到山洞传送门面前的时候会出一些怪(因为生存天数少,只会出一点点怪),赶紧把炸弹领到山洞传送门面前丢6枚金币,山洞传送门就会停止传送怪物🐵,然后很轻松的就可以看到制作者名单(没有什么能让工具人动容√)。
如果你用这个完全不要脸的方法,就要小心推平了你家的怪会从外面的传送门传送回来,你会碰见他们🐵。前面的一些怪会拿着各种各样的工具🐵,后面的怪就会往断你们后路(过了一天了,于是他们回来了🐵),如果巢穴少(工具人一般就一个🐵),就可以赶在他们回来之前溜号,如果巢穴多(我就是这样的憨憨,半个工具人),就会被堵住,但是爷的炸弹已经点燃了🐵,爷的炸弹炸的比小怪拿了👑跑的快🐵(如果小怪回了母体或者巢穴爷就GG了)。
(这件事情也同时解释了为什么母体被推了其他传送门都不会出怪的原因。)
事实证明,工具人🐮🍺!
还有一个非常冒险的方法(我就是这样速通的),使用前记得调出存档单独保存一下(直接搜索Kingdom TwoCrowns,打开文件,子文件Release里面就全部是你的存档了,记得单独备份一下)。
前面先使用真正工具人的方法,直到解锁铁科技,直接上炸弹带骑士推门(游戏天数一定要少,另一边需要一点防御,免得另一边血月的怪绕后包饺子),推玩一座门立马保存(在备份一个,前面那个是回到过去的🔑,这个是真正的👑指挥部),继续冲,如果血月怪刷在山洞这边立马用第二次的备份文件覆盖读档,直到血月刷在另一边,如此反复可以做到一次推到山洞,山洞如果刷怪只要赶紧推炸弹给6枚金币就会哑火。这么做有很大的风险,而且必回遇上会巢穴的血月怪,📱党没有备份方法的请慎重(钛备份,需要root,可以使用vmos框架,不过比较吃📱,毕竟模拟机框架下的,多少会有点不流畅)。
雕像
雕像不再需要时不时去孝敬了,一次性付清尾款。只要不死,全地图都能永久享受加成。
隐士
隐士现在玩家上船后会自己跟过来,再也不用怕忘记带隐士了。
弼马温√(那个消防员就是)
新增隐士,可以把农场升级成马厩,马厩存放最近骑过的三匹坐骑。
号角老汉
新增隐士,可以把LV4以上的城墙加上号角,1枚金币使另一边的所有的弓箭手和骑士团全部来到吹了号角的墙的内侧,白天回归原位。加号角的时候城墙会重新打造,号角墙被推倒之后重建等级会下降一级,而且失去号角,号角墙升级号角可以继承,所以越早加越好。
🍞作坊
🍞变成4枚金币一只。
大宝剑锻造屋(需要营地升级至LV7)
只会在铁城墙领地内生成大宝剑锻造屋。花一大笔💰锻造一把大宝剑。骑士就会换掉钉头锤拿起大宝剑,脱下锁子甲穿上铠甲,简单来说就是伤害和生命都会变高。不过升级后的以前喂给骑士的💰会清空,所以又得吃一波钱,不然空有血条没得血量。只有大骑士可以冲刺。现在骑士团要等背景上的城墙消失才会往内层跑。(我:“以前的骑士就是逊,不知道现在的骑士行不行”,骑:“我超勇的”)
(中世纪欧洲的锻造屋)
(日本幕府时代的锻造屋)
因为《Kingdom: New Lands》只有农夫招募点和投石车工厂会占据空地位置,所以你可能没有给城内留空地的习惯。其实所有建筑都会占据空间,如果空间不够他们是不会刷出来的,所以到两位君主这一定要养成留空地的习惯,这非常重要。
肥棕🐴(取缔以前所有颜色的普通🐴)
速度中等,耐力极高。
战🐴
战🐴在本作被强力削弱,移动速度和耐力变得比初始马都低,无敌技能CD变长,持续时间变短。屑阿🐴√。
坐骑主动技能
坐骑主动技能💻按shift(🎮按LT或RT)释放,📱单指向上划。坐骑主动技能没有CD,但是会消耗坐骑体力。
巴克比克(狮鹫)
移速快,体力较高,可以在任何时间任何地点通过吃老鼠快速补充体力,拥有主动技能扇翅膀。扇翅膀:可以将小怪击退并造成短暂的眩晕效果。
蜥蜴🐊
移速较快,体力较低,只有白天在空地(可以看到天空,没有树木遮挡)才能快速补充体力,拥有主动技能吐🔥。吐火:朝身前吐出一滩🔥,效果类似🔥药桶。
冰麒麟(死亡之地独有)
移动速度较慢(第一个跑的比马慢的坐骑,挺稀有),耐力极低,但可以随地吃土快速补充体力,拥有主动技能冲撞。冲撞:快速向前冲刺一段距离,对路径上的敌人造成大幅击退效果并造成一倍弓箭手攻击力的伤害。
傀儡(死亡之地独有)
移动速度中等,耐力中等,可以在草地上吃🥀快速补充体力(要吃3次才能完全回满体力),拥有有主动技能生成藤蔓。使用技能后可以在前方生成一堵藤蔓墙(相当于小木戳),最多同时存在三堵藤蔓,藤蔓没有体积,可以三堵墙放一起。
蜣螂(死亡之地独有)
翻版的鹿,可以在吃草地里的腐殖质快速补充体力,拥有主动技能奥利给。短暂的蓄力后在身后形成一滩排泄物,有怪踩到后对排泄物上面的所有的怪造成一倍弓箭手攻击力伤害,然后消失,所以只有打防守的时候好用,可以打AOE。
因为死亡之地其他坐骑基础属性太垃圾了,所以蜣螂和鹿成为了死亡之地坐骑首选(吉贝尔yyds)。
挑战模式
不占据存档位置,只支持单人模式。每个挑战模式都固定了坐骑,不能更换。挑战模式可以SaveLoad,👑被抢了只要在结算之前关游戏都可以回档,究极舒服。
骷髅岛( Skull Island )
新大陆骷髅岛的翻版。坐骑默认狮鹫,默认解锁铁石科技,每边包括山洞传送门在内有4个传送门。骷髅岛上有座活🔥山,当负水者雕像层数为0时,🔥山就会爆发(刺稽√)。岛上只有金币箱和负水者雕像,游戏任务就是活下去并且尽可能多的推掉传送门(山洞传送门不算任务目标!)。
可以通过背景上🔥山的活跃度来判断负水者雕像层数的多少。
瘟疫岛(Plague Island)
(这是一个彩蛋,当国王失去👑就会变成怪物的样子)
默认坐骑战🐴,只有左右两端有两个山洞传送门,每边各分布3个难民营,随机在地图上生成石头和铁科技树(不能造炸弹)。新增了许多不同种类的怪,造的兵受到攻击不再是掉落工具,而是会感染瘟疫变成瘟疫怪,岛上传送门只有左右两头的山洞传送门,山洞传送门面前有触手墙,会被触手拍打,类似触手传送门,但是触手墙是无敌的(千万不要手贱点旗帜,等于送人头)。游戏目标是生存更久的天数。
因为怪强了很多,所以城墙被推倒很正常(所以一定要把外城建在有几个小土堆相邻的位置上,方便撤退),而现在又新增了一个感染瘟疫的机制,一不留神一大波兵都会变成怪。所以在大怪来的多的时候一定不要轻易跑,要留着战🐴的无敌,等城一破就开无敌,可以大大减少伤亡。
给大家分享一个节约时间的召难民的方法,如果你赶到难民营,只刷出来了一个难民,可以在召了这个难民后在难民营中间丢1枚金币(金币和💎存在时间很久,但是不要把金币丢到第一个难民前面,会被他捡掉),然后就可以不用盯着召第二个难民了。如果你不能确保第二个难民可以在怪之前赶到城堡,你可以一天都不召那个难民营的难民,卡着2个难民的刷新时间(两个难民刷新时间相互独立,所以也可以单独卡1个难民),第二天一早连召俩个,然后这个难民营的两个难民的刷新时间就调到了早上。
惊怖岛(Dire Island)
默认坐骑🐺王,身下会跟着一条小🐺(类似🐶),基础数据类似🐻但是体力回复速度快(歇一会跑一会),晚上可以空地上对月亮狼嚎快速补充体力,拥有坐骑技能扑击。快速往前大幅度扑跃然后再连续扑击两次,最后一次扑击可以变向,每段扑跃只能对经过的第一个单位造成伤害,所以🐺只能猎猎鹿,打防守实是在不行,你一冲出去,小🐺也冲,怪抓了小🐺游戏就立马GG。而游戏的目标就是保护小🐺然后尽可能地去更多的岛。