我喜欢的游戏类型会是什么

2022/10/1976 浏览
会很疯狂的肝一个游戏,然后突然有一天下线后,却又再也不想上线。
王者荣耀应该不是我喜欢的类型,但是我会为了段位,标,而疯狂的学习技术和肝场次。这应该是人**望的引导,不过是短暂的冲动而非热爱。
如果把浅层的快乐叫做冲动和人性的弱点。
那么深度的热爱和喜欢就是真爱。
我会被那些排名和荣耀吸引,但是其实它们本身枯燥无比并且让我疲惫不堪。
我讨厌每日任务,讨厌无底洞般的氪金活动,讨厌人与人之间的争斗,讨厌别人干扰我的世界,讨厌别人破坏我的游戏体验,讨厌追赶和永远追不上的感觉。我很讨厌当我不玩一段时间,别人的进度就已经无法逾越,并且还会影响到我,所以我更喜欢一种具体的模式,冒险小队与单人世界,也就是弱联网。
比起人与人之间的斗争,我更喜欢的是合作,一起共渡难关,一起互相帮助,我讨厌被打败,但我喜欢被救赎。
我讨厌解密和破案,讨厌恐怖与诡异,我喜欢的是温馨,感动,以及成为主角的使命感。
我并不讨厌氪金,我喜欢偶尔氪金来快速获得一些令人快乐的东西,但我讨厌被规划好的氪金路线,它在告诉我,我的氪金将会无止境,我必须在未来继续氪金,来确保自己获得那些绝版的道具。月卡和通行证是一种矛盾的设计,它在利用人性的弱点,让我觉得优惠的同时又在无止境的让我氪金。
我希望生存,探索,合作。
游戏吸引我的核心,也许是对于生命意义的探讨。
救赎与成长。
我希望我们可以合作活下去或者挑战一些有趣的东西。
而不是必须每天参与公会战,参与pvp,就好像上班一样。
我突然发现我很讨厌公会这种形式。
我更喜欢的是怪物猎人世界那样的冒险小队,在我需要你们的时候,帮助我。
而不是在我忙碌的时候,让我上线做每日任务。
我喜欢在我空闲的时候爆肝一下,并且没有体力和资源限制(比如明日之后),也希望不要在我没空的时候却要让失去一些珍贵的每日奖励。
我不明白为什么要设计这种又爽又恶心的东西,让我疲惫不堪。
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