【有奖调研】我想飞上天 和太阳肩并肩 盘点那些年追过的飞行玩法

修改于2020/07/17538 浏览综合
【特别说明】:目前《代号:琳》仍处于产品研发阶段,我们想在这里和大家沟通想法、交流建议,希望能制作出一款符合大家期待的魔幻类MMO游戏。
谈起飞行玩法,一定绕不开《魔兽世界》。还记得去年怀旧服一出,瞬间几十万人挤爆,除了无数玩家对它的情怀,还有赖于它丰富有趣的玩法,这其中最有代表性之一的就是飞行玩法。
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魔兽世界在“燃烧的远征”中首次推出了自由飞行的玩法,但这里的飞行主要是依赖坐骑,并不是玩家本身拥有异能。这里的飞行的玩法,更像是选择一种交通工具,飞行并没有被赋予更多的功能。
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无独有偶,《龙族幻想》中的飞行玩法设计为,玩家达到一定等级之后解锁飞行功能,会有直升飞机、巨龙、滑板给你选择,虽然选择很多,但是还是基于飞行坐骑的安排,玩家本身在飞行中的操作感、参与感较弱。
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看过了上面两种的交通式飞行,再来感受下3D魔幻热血巨作《激战2》中的飞行设计。激战2中玩家可以获得独特的羽翼或者特定坐骑,就可以在指定地点中进行滑行或特技飞行。在这里飞行变成一种特定技能,玩家可以通过操控感受慢、中、高速甚至水平线飞行,游戏内也会组织趣味性的飞行比赛,引导玩家进行飞行练习,虽然在这里飞行变的更有操作感和技巧,但主要还是用于探索地图使用,并无战斗属性。
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相较于前两种飞行设计,《永恒之塔》的飞行不仅是移动手段,已经逐渐进化为一种战略要素,虽然只有在特定地区才可以飞行,但玩家不仅可享受翱翔天空的快感,也可直接发起一次空战。略感遗憾的是永恒之塔中的基础飞行时间为一分钟,需要通过相关技能和道具去延续这个时间,并且飞行区域是设定好的,并不可以俯视整个天魔两界,等于空中战斗区域也是受限的。
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突破时间和空间的限制,在《完美世界》中飞行也可以使用自动寻路,还融合了翅膀、御剑、飞行坐骑多种起飞方式,飞行的限制大大降低,飞行体验更丰富,上手更容易。也设计了空中BOSS需要玩家集结发起空中战斗,但也仅限于固定挑战设计,缺乏战斗的随机性。
盘点过这些游戏中的飞行玩法后,我们不难发现游戏中的飞行玩法大多还只是骑乘式体验,并不能享受真正的飞行自由和空战的紧张感,飞行也总有着时间和空间的种种限制。为什么就不能有一款想飞就飞的玩法,真正将飞行与战斗紧密结合的玩法?
带着这样的疑问,我们希望打造的《代号:琳》魔幻手游也将战斗从原先的地面拓展至海陆空立体三维,真正满足玩家自由飞行,自由战斗的体验。欢迎关注我们,提出你们的游戏设想,万一都实现了呢?(〃'▽'〃)
同样我们准备了一个小小的调研活动,在下面的回复区,说出你的想法,我们会随机抽选3位送出100元京东卡奖励。
活动时间:2020年7月17日-2020年7月24日19点00整;
获奖公布时间:2020年7月30日;
参与方式:在本帖下方回复区,写出你玩过的飞行玩法的MMO游戏,并说出你喜欢它的哪些特色即可或者有任何飞行玩法的建议都可以留言讨论哦;
注意事项:严禁恶意谩骂和捣乱,同一账号以及IP仅可获奖一次,严禁盗用其他玩家内容,一经发现取消活动参与资格。
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