前期苟发育,后期“鲸吞”
修改于2022/10/215043 浏览综合
发育好后就是“鲸吞”式掠城
游戏其实挺简单上手的,有下划线的词条,可以点击查看文字介绍
一年一次的“门舍”扩建是必点的,门舍里的门客会产生“贤能”,“贤能”是研究政策用的
关于叛心、厌战、骚乱的关系
“朝堂”里“律令”看到的是全国整体的叛心,叛心增长与减少受每座城的“骚乱”和“厌战”共同影响,去“计府”左上建筑手动查看每座城那样高低,用“儒家”、“阴阳”当城邑大夫压,骚乱或厌战超50建议直接单城池免税或免役,但运营上我是建议不到非不得已不要点“免役”,没兵很难活,军队打不过,城都守不了,军队没粮草也能调动
叛心太高,城池会有几率叛离变成“叛军”,有复国主义的城池被平叛后就没复国主义了
厌战太高会出现逃兵
骚乱太高,我不知道除了游戏文字介绍的“降低粮食产量”,还有没有别的特殊事件,没遇到过
自己宣战会增加所有城“厌战”,间接提升“叛心”增长速度,也会掉稳定,稳定要达到0还是1才能研发政策,所以前期不要频繁宣战,让别国宣战,自己反打占领城池才是首选,先发育
目前知道的快速扩领土就两个
一个是“威压”别国,使其变附庸,附庸不在“战争状态”用“吞并“武装吞并”,前提是这个国是“附庸”还要不在“战争状态
另一个是宣战“统一四海”将三支或者两支军队移动到同一座城,选别国出征的时候才会一起打一个地方,直取“都城”胜利,或者前期规划好,通过别国宣战,自己反打占领城池一点一点摸到别国都城旁边,等可以用“统一四海”的时候,军队提前到位,或看行军速度,然后宣战,不用一个月(两三秒)就可以打爆都城
“臣子”在“荐贤令”操作的时候“红、金、紫”不用太过在意,我用纵横家的红“鬼谷子”几次都是来白板,最好的也是绿,但我用兵家紫“臣子”荐贤拉来了金、蓝,绿也有,门舍里的“❓”介绍墨家荐贤能力比兵家还好,这是不成立的

“禁府”加个“一键处死”,或者加个“全选”功能吧,我攻城掠地那么快,这几百人我要按到什么时候,而且还是无效操作,门舍也是一样,不想要的门客要么筛选后加个“一键驱逐”,要么加个筛选后“全选”功能,这其实是合理的,假如自己是国君,要处死个人,是不是一句话“将甲乙丙丁等人处死”,这效果都是一样的,而游戏里却要一个一个人点,操作太那个啥了,驱逐也是同理,“将甲乙丙丁等人赶出都城”,参照君主言行,用现代游戏方式表达出来才是正确的,不要太刻意的,一个命令确定一下
禁府里面间谍网络建设也很麻烦,例如“春秋”剧本就一百多个国,按现在游戏的操作,我光派人就得花不少时间,其实也很好解决,保留筛选操作,出动改成拖动方式,就是我长按这个门客的名字,显示个别的颜色表示选中,我拖动到别的国家名字上就算是出动到这个国了,国家列表的国民加大一点显示,免得误操作,要更改人选就重新选个人拖动过去,这不是方便许多吗,不用点那么多确定,既保留游戏要表达的意思,又方便了玩家操作
同理在禁府里“间谍秘录”进行刺杀也能改成拖动方式,选择国家后的显示改成列表、子列表这样的界面,选择其他国也跟着更改子列表里“国家人员”的名单,可以保留刺杀把握显示也可以保留,页面可以设置成左中右三部分,左边筛选自己国“门客”,中间筛选别国并加入子列表显示“国家人员”,长按拖动自己国内“门客”到别国“国家人员”,右边显示原来那些刺杀“把握”等信息,将确定按钮放到正下面那一栏就好了,全部分配好刺杀目标,点一次“确定”即可,一样能表达游戏的趣味,操作也方便,不用像现在每次都要选国选人,还有那么多恶心的确定
那个“求学令”派出去学习的人完成后的信息其实也可以改改,想象一下嘛,要是古代求学完回来,是不是统一一起来向国君问候“儿臣已经求学完成回来了,学会了啥啥啥”大概意思,我的意思就是求学现在不是都用“求学令”一批一批派出去学习的吗,最后结束求学后都是一个一个的提示学习完成,又是一堆无聊的“确定”按钮,可以改成一个列表的形式,想“史馆”一样可以上下滑动,里面就左边显示“头像”,中间显示“智略”加减了多少,右边显示有没学会“能力”、“政策”,列表不要“确定”按钮,右上给个❌,不想看直接点❌关闭就好了,这样既表达了游戏里这个设定,有简单明了查看到信息,也方便操作。现在的操作人都看傻了,一个一个点,频繁变换,不但加重游戏运行负担、延迟、卡顿,还不方便操作
猜忌和功勋“兑换”比例改改吧,高得吓人,开局就任命的,用到后面几百功勋,那群大夫都熬不死,虽然也从别人知道了些方法解决,但兑换对比太高了
关于“书”能不能改成“臣”自己有概率随机触发拜读?我著书要贤能,看书还要贤能,消耗这么大的书,现在的情况是一点用都没有
关于臣是红、金、紫、蓝、绿、白,跟智略没关系,跟带有多少个“政策”、“能力”有关,因为我看到过智略50左右,带了一个政策的绿,所以想要金,就多让他(她)求学,不然攒贤能,攒“书”直接看书学技能
目前就想到这些,在玩几天看看有啥别的再说吧