美术情报 | 恶战巴奇!「橘子镇」情报公布!
小伙伴们好,我是忙到头秃的策划老潘,在上一期情报游历了“谢尔兹镇”后,我们来到了东海的下一站:橘子镇,小伙伴们将在这里与巴奇展开一场恶战,最终拯救橘子镇。
《航海王》有着独特的世界观和设计语言,我们在还原“橘子镇”等场景的过程中,考虑的最多的是如何完成动画原作向游戏的转化,为玩家营造一个有代入感的游戏世界。
在《代号:伙伴》中,很多时候剧情的推进和场景的变换是无缝衔接的,我们希望大家在游玩时,既可以通过我们精心穿插的“名场景”来重温曾经的感动,又有置身于游戏世界的沉浸感,去自由探索游戏独有的细节。
为了达到这个目标,我们也曾面临无从参考、灵感枯竭的困境:从小镇入口的喷泉、港口的帆船,到与巴奇战斗的酒馆天台,我们配合剧情还原了橘子镇的很多“名场景”,但是要怎么去进一步提升沉浸感呢?
在经历了数不清的脑暴会议后,团队最终确定了以“宽阔的视野”、“明快的色彩”、“干净的街道”以及典型的“欧洲木筋房小镇”为重要线索,去制作更多的场景作为填充和衔接,以烘托整体的氛围,并通过丰富的视觉引导以及场景细节带来更强的代入感和临场感。
我们加入了大量的植被、建筑、摊位等物件塑造真实的市井氛围,虽然画面里还没有加入NPC,但或许大家已经能联想到平日里人来人往的生活画面。
在巴奇基地中,我们摆放了大量符合剧情设置的物件,比如瓶子、杯子、面包等等,在实际进入游戏后,大家还会发现有巴奇的手下在围观助威。
巴奇基地也是橘子镇地图的最高点,我们依托大量高低错落的建筑群和远山背景,营造了一个真实的海岛城镇风貌,如果你想欣赏一下橘子镇的风景,不妨多来这里逛逛!
除了巴奇基地,港口也是橘子镇标志性的场景之一,我们在还原港口大结构的基础上,添加了非常多的生活细节,比如码头上的货箱、渔网、渔具,放眼望去,你会发现远处的海面有小岛遥相呼应。
巴奇船虽然只是个背景,但我们仍然参考原作,还原了所有结构细节,颜色和图案装饰都做到一模一样!
这些还只是《代号:伙伴》海量美术细节中极小极小的一部分,可能不少画面小伙伴们也只是匆匆一瞥,没有太多印象,但在某一个瞬间,或许你会回想起来到了什么地方,将会发生什么样的动人故事……也正是我们所有设计和制作的宗旨:让小伙伴们能以“游戏”的形式,重温那些热血沸腾、热泪盈眶的经典剧情。
最后,特别预告一波:“出航测试”即将开启!获得资格的小伙伴们会在测试前收到通知,记得留意自己的短信或者平台通知哦!