就...稍微给傲娇提点建议
2022/10/19408 浏览综合
1.福利方面
保持现有状态的基础上对转盘,招募奖励以及翻牌的奖励适当增加
翻牌:减少轮次,从41捡到31即可,15-30轮之间给张皮肤,毕竟老的翻牌都有
转盘:从只给单一魂器变种改为本次活动所有新魂器(虚数属性)其余保持不变即可
招募:招募给予的活动货币增加25%-50%,魂器改为专属或比较适合的sp魂器(粽子池送的垃圾你们是怎么想出来送的),其余保持不变
其他:每次活动多余的专属券能不能按照一定比例的方式换成其他资源,空着也是空着,没地方用还占位置,一张券换成一定数量的某种货币,用该货币可以购买红卡碎黄卡碎什么的不好吗
2.游戏玩法
PVE:自走棋玩法其实不错,就是没内味,在原有的基础上可以增加羁绊,装备(芯片,魂武,魂器之类的)特性(某某属性或某某职业的学院获得某某buff)
木桩模式:方便玩家测试角色伤害,奶量,坦度以及其他技能效果的的特殊模式
无双模式:一定时间内按照击杀怪物数量发放积分,可用来兑换共轭碎片等强化魂器的素材,毕竟共轭碎片还是比较缺少的物资,需要一个能固定产出的手段
PVP:你也别开那3V3了,不如想个更有趣味性的玩法,战争模式改一改也挺不错的,每人选10个角色,分两条路,每方三座防御塔,一条路掉二塔另一条路一塔没掉的话该方所有防御塔属性+100%,谁先推掉对面水晶谁胜利,采取匹配的方式,既可以防止一队阵容吃遍天,还能让玩家开发跟多玩法
其他模式暂时没想到,后续补充
3.学员出场频率
新学员:一个月出1-2个新学员即可,技能设计可以跟加天马行空防止角色职位重合,列如奶妈可以给其他角色提供特殊状态:飞行,吸血,稳固,闪避增加等
旧学员:除了超频和增加35技能以外可以重做一部分旧学员,以下以时代的眼泪:奶盾·康斯坦斯举例
天使盾卫·康斯坦斯
虚数天赋:属性效果懒得打,懂得都懂,不懂自己上号看
被动:坚实后盾
原效果:增加全队10%生命回复效果
新效果:增加全队20%生命回复效果,自身每受到一次治疗增加50双抗,最多5层
小技能:天使守护
原效果:恢复生命最低的队友,恢复值为自生生命最大上限的6% 冷却时间:标准
新效果:恢复全队生命值,回复量为自生生命上限的15%,并减少全队技能释放所需攻击数1次 冷却时间:较快
新增三振效果:天使守护释放所需攻击数减1,自身急速+0.5级
新增五振效果:坚实后盾所增加的双抗提供给全部队友,但只能提供50%,并增加2层上限
奥义:叹息之壁
原效果:恢复全体队员,恢复值为自身生命上限10%,并赋予无敌和稳固 需要能量:多
新效果:恢复全体队员,恢复值为自身生命上限25%,并赋予无敌,稳固,以及天使叹息(下一次小技能造成50%额外效果) 需要能量:标准
突破效果:白衣
原效果(满破):受到的实际伤害25%转化为对其他队友的治疗
新效果(满破):受到实际伤害25%转化为对全队(包括自己)的治疗,每受到5次伤害减少敌方全队3点能量(该效果有1秒冷却)
联动角色:多少给点科技好吗,秋梨膏
4.氪金点
礼包:这几个月的礼包都挺不错,保持现有即可
战令:新角色或老角色复刻的战令可以在30级送个学生卡,让人更有氪的欲望(如果是我我肯定开),其余保持不变
三卡:挺好,这辈子别动
订阅卡:活动挑战和探索务必出个扫荡,蟹蟹
皮肤:质量达标即可,这几个月的皮肤能不能在敷衍点,冤种才会刻意去买
魂器池:出个特殊的招募卡池吧,用礼品卡实在有点贵,要不一卡抽一次?
5.测试服
这个个人认为非常重要,魂器的破bug有多少不用我多说了吧,新模式有多少人在骂你们也多少有点数吧,开个测试服,玩家能及时反馈,能给你们省多少时间去修bug
以上(别的还没想,先写这么多)
1区20班.墨宴