说白了这游戏设计的时候运营规划有极大问题
要么照顾休闲玩家,等着玩家用爱发电,把奖励都放在一些扫荡,挂机,或者周常上,让大部分玩家每天点两下,每周玩两天就能获得满额资源。
要么照顾中小氪玩家,靠arpu赚钱,把奖励放在一部分扫荡挂机,一部分属性pvp上,让大家宠了几千就能领先一节然后靠时间成长累积。
要么照顾氪佬玩家,靠氪佬养服,那就放开一部分限制,让氪佬进服就能氪几万玩的爽,玩个一周确定了绝对性领先优势就可以轻松养老等新版本新活动。
而现在这游戏的问题就在于
氪佬限制太多,历龄卡住了大部分资源获取,各种限制资源投放导致氪满碎片却没升星石头,氪出神器碎片却没升星素材,想氪盘子却又各种限制,想氪命石又贼看脸。结果就是7日榜,天梯,这种氪佬本来能极大获取成就感的渠道却反而不一定抢得过小氪0氪。上来就憋着一肚子气了,往后自然你任何改动都会被氪佬骂。
中小氪提升太慢,全ss2之后再往后成长就是无底洞,神器收集升星又是个无底洞,装备系统更是个无底洞,氪金不氪金没啥本质变化,并没有与0氪拉开哪怕一点点的差距。
休闲玩家你以为你讨好了,但他们永远转化不成氪金玩家,因为你的成长曲线设计的太深了,他们知道是无底洞所以根本不会投入一分钱,但是你的资源获取又很多都跟强度以及肝度相关。最后的结果就是你看着数据上留存率挺高,一大堆人都每天点两关然后下线休闲不争不抢,但实际上这些玩家说跑就跑,明天出个新游他就直接删游戏换新游休闲去了。
总结:又想要脸,又想舔着脸把钱赚了,又恨玩家不为爱发电,又恨玩家不体谅,又怕丢口碑,又想做数据。这不是企业资本家老板,这是耶稣基督。