论剑场血量和一个伤害测试

修改于2022/10/191108 浏览综合
结论:
论剑中角色血量=(面板+论剑场固定加成数值)×50
论剑场固定加成数值:70万。
论剑场制裁效果:90%(心法和技能恢复)
论剑场凸桩伤害削弱:100倍(无精英伤)
附上测试:
面板:300345,5%血量恢复2500861。
论剑中总血量:2500861÷5%=50017220
符合测试结果:
面板300345+固定加成数值700000=1000345×论剑场血量增幅50=50017250。
面板:18950,5%血量恢复1797375。
论剑中总血量:1797375÷5%=35947500。
反推:
35947500÷增幅50=718950-固定数值700000=18950。
至于其他的测试视频,我就不放了。
补充说明一下,70万是论剑固定的数值,不受生命加成影响,70万的固定数值和平均玩家血量20万相比,性价比微乎其微,这也是为什么血量收益如此低的原因。
技能:30%恢复的龙体,在论剑场变成3%。
黑白:8秒CD的50%恢复变成5%。
龙妈:90%恢复变成9%。
附上凸桩和论剑场伤害视频。
可以看到,桩248001216,人2529399,差不多就是100倍的误差区间。
所以减去精英伤的影响,伤害÷100就是论剑的伤害。
不过影响因素很多,比如你可能叠了buff或者给对面施加了负面效果等等。
以上面说的血量公式计算,对面要是面板30万血,你只需要在桩中稳定打出50亿的伤害即可必定弄死对面(无精英伤,不考虑天王护盾)。
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