猎魂小百科之《物理篇》
这篇攻略,我踌躇了很久,一直不知道应当如何去写,因为现在不论是贴吧还是游戏里,一提起物理,就会引起一些争执,希望本攻略不会引战。(为了防止萌新看睡着,我尽量加入了点诙谐幽默和举例论证,来降低枯燥度)
本篇攻略总共分两部分内容:
第一,物理的机制及体系搭建。
第二,玩物理的心态。
先给广大萌新们交个底儿。物理是什么?当我们进入艾兰特大陆建立好角色升级到十几级的时候,铁匠给我们的第一把入门级武器就是——物理!对,最早这款游戏对于物理的定义就是入门级武器。当我们成长到40多级游骑兵导师才跟我们说巨兽其实是有元素克制的,如果选择相对应的元素克制武器将事半功倍。Emmm,元素武器是进阶武器??可以说这款游戏当初开发出来的重头戏就是元素类的克制机制。就好像一家有档次的餐厅,主厨为客人们准备了丰富的大餐,需要食客们坐下来慢慢品尝,但是针对一些赶时间的食客也有准备一些简单的套餐盒饭。“早期的”物理给我的感觉就是这些套餐,解决温饱没问题,不过想在套餐里感受到这家餐厅的“内涵”,有些困难。但是一部分有钱又没时间的食客不满意啊!“我加钱!我要吃更好的——套餐”,甚至餐厅也没想到会有这么多人喜欢吃套餐吧。于是在一些喜欢玩物理的大佬与“餐厅”的不断争取下,现在的物理确实也有了一些发展。但是记住一点,套餐永远是套餐,而这家餐厅的盈利还是主要靠那些“正统大餐”,除非这家餐厅想变成食堂。
当初我选择物理的原因是什么呢?Emmm,懒,一看需要在4种元素武器中选一把??选啥呢?好麻烦啊,选了这个元素万一被克制了怎么办?选另一个元素也容克制怎么办?每个武器做一把?哎呀好麻烦啊。。。于是选了物理,那就万金油中庸之道吧,省事儿。
为何称物理为万金油中庸之道呢?因为元素武器针对不同的星级克制,产生的伤害跨度非常大,假如元素打1星级克制巨兽造成的伤害为100%,那么他们打半星巨兽的伤害约为50%,对二星巨兽的伤害为150%,三星为200%(大约大约大约)。而物理,没有三星克制巨兽,只有半星1星2星,且当物理的无视护甲堆高后,不同星级造成的伤害差距非常小,大约接近“同层次”元素的1星伤害(同层次并不是同特技数量的意思)。
下面先说一下物理的机制以及体系搭建。
物理体系的搭建围绕核心是“无视护甲”,优先追求“穿透类”特技,穿透、燃血、进退。无视护甲这一属性有上限!为90%,超过了90%溢出部分无效!无视护甲越高,物理对于各星级克制boss造成的伤害差距越小,具体原因其实我也不太懂,也许是物理星级越低的巨兽本身护甲就越高,无视护甲堆的高了对于护甲越高的boss产生的收益越大,因此拉近了高护甲与低护甲巨兽之间造成的伤害差距。
物理的无视护甲体系的搭建即 特技+洛琳羁绊3%+萃取不退之力+出战魂魂技+铭刻=90%。30穿透=30%无视护甲(10、20、30,3个档位分别额外增加13%、8%、9%),20燃血=22%无视护甲(10、20,2个档位分别额外增加13%、9%),20进退=24%无视护甲(10、20,2个档位分别额外增加15%、9%),洛林的羁绊送到位后被动永久给你增加3%无视护甲,不用出战。物理的萃取不退之力达到51级每个增加4%无视护甲,有的武器可镶嵌3个不退之力,有的武器可镶嵌4个(可看我写的萃取篇攻略)。某些出战魂也是有无视护甲魂技的,比如注灵月咏、注灵奈亚、亚夏、灰王等。物理的铭刻有两种,一个是纯加暴击率的,一个是加暴击伤害与无视护甲的,10级铭刻为5%,9级为4%出头。
不考虑出战魂的无视护甲(目前物理最强的两个出战魂诸葛亮和船长均没有加无视护甲),进退特技物理的专属套装幻海妖套自带10点,一般不会选择堆20点进退,因此,这个无视护甲的体系搭建一般为 30穿透+20燃血+10进退+3%羁绊+4个不退之力+铭刻= 30%+22%+15%+3%+16%+4%=90%,这是可镶嵌4个不退之力的武器,9级铭刻4%无视护甲即可90%。假如是3不退之力的武器,10级铭刻5%最终为87%无视护甲。以上为主流的无视护甲搭建体系,当然配合某些带无视护甲的出战魂、或者愿意牺牲配装里其他增伤特技去堆20点进退,那搭建方案就多种多样了,以上是方法,萌新们可自己去计算。
除了以上的无视护甲体系,还有两个地方也带有类似属性:
第一个是出战伙伴娜妲,娜妲的出战魂为西迪,她可在巨兽倒地后释放西迪魂技减少其50%护甲,这个无视护甲与你本身的体系并不是叠加关系,而是相互独立的。假如你的无视护甲为40%,那么娜妲减少了目标巨兽50%的护甲,你再无视剩余50%护甲的40%,并不是50%+40%=90%。(应该没人会出战西迪),前期物理萌新们无视护甲体系建立初期,可以考虑出战娜妲伙伴,帮你一起搭建下这个体系(虽然不叠加,但是勉强也有帮忙削弱护甲的效果。另外,巨兽倒地才释放)
第二个则是武器的技能石·锋利,这也是个充满争议的体系。每个武器最多只有一个锋利技能石(比如战刀出现在血骨石,双剑出现在血眼石),一般武器的技能石,除了大剑的血骨石用双壁外,其他非辅助性质的技能石一律用“克敌”。而锋利技能石,可以让你的这个技能(血眼对应第一个技能,血牙对应第二个技能,血骨对应第三个技能)增加无视护甲的特性,10级锋利可增加24%无视护甲,它可以让物理的无视护甲突破90%上限,达到100%满值!因为,这等于是你自身携带着80%多的无视护甲属性,去使用一个带有无视护甲20%特性的技能,达到了100%(Emmm,你80KG体重拿着一把20KG的刀,达到了100KG)。使用锋利类技能石,有一个尴尬之处,技能石升到10级增加本技能24%无视护甲,那么,你本身的无视护甲体系要搭建到什么程度呢?76%+24%=100%,理论上堆积76%的无视护甲,配合10级锋利即可达到百穿!但是,如果你只堆76%无视,也就代表你的其他两个非锋利技能被削弱了,它们没有达到90%上限!如果依然搭建90%的体系,最后总无视护甲为90%+24%=114%,溢出的14%毫无疑义。有人说那我搭建90%体系+锋利石只升5级11.2%无视呢,这里我不解释了,记几思考(狗头)。
我的战刀,用的是锋利血骨石,当初选择血骨的理由是。。。这个石头没人抢,好买(捂脸),最终搭建成型为86%无视+24%锋利。Emmm,我开心就好。
另外,锋利流物理有一个遮羞布般的优势,大象类巨兽、晶龙科属类巨兽(炎晶龙、雷晶龙)狂暴后会开启硬甲状态,貌似是无量大的护甲,一般物理武器打上去只会造成极低极低的伤害,而达到百穿的技能打上去则可以造成正常伤害(仅限锋利技能,因为只有这个技能可以达到百穿,并不是你的所有攻击都是百穿)。仅此而已,Emmmm,以前因为终于可以打破硬皮,我开心了好久。。。后来我长大了才发现,在更强大的输出面前,它根本没有机会开启硬皮模式嘛。
以上说的是物理的搭建体系中优先选取无视护甲类特技,但是物理还有个“专属型”特技——强攻!这个特技其实有点尴尬,高达40点的特技空间,为了堆它经常要舍弃很多其他优秀的特技,现在幻海妖套自带20点强攻,这一问题得到了改善,但是强攻带来的收益并没有想象中那么大(并不像无视护甲这个体系这样刚需),可是它的档位划分很有意思,如图:
强攻每5级为一个档位,前30级每个档位增加3%攻击力,35、40最后两档总共增加了9%!所以强攻不堆满??放弃最后这两档?总感觉变成了一只折翼的天使(捂脸)。一个物理大佬的特技面板打开看到是35强攻!就好像吃西餐缺少了头道配菜,虽然也能吃饱甚至吃撑,但是就感觉少了某种可恶的仪式感。
物理的其他特技搭配我将在下一篇攻略特技篇集中讲解。(简单点一句,萌新前期过度装就是搭建穿透体系的同时,满足娴熟需求,然后努力的提升暴击率,让自己加上简单的料理还有出战魂在战斗中尽量接近100%暴击,咆哮耐性看资源,真没资源就在巨兽的怒吼声中抱头颤抖吧!)
下面说下物理的血石选择。物理有4种血石:强击,加纯攻击力。狂怒,加攻击力与暴击率。戾气,加攻击力与暴击伤害。暴虐,加攻击力、暴击率和暴击伤害。这里面有两个是带暴击率的血石,从纯粹的增加伤害幅度考虑就不选了,剩下强击和戾气,目前这个版本,戾气,也就是攻击力和暴击伤害双加的血石对物理增加的伤害最高,有人说暴击伤害堆到非常高后稀释(注1)严重,戾气收益会不如强击,那要多高的暴击伤害啊(捂脸),专门去堆暴击伤害吗?我前几天刚做了一个10级强击,替换掉了10级戾气,其他条件均不变,伤害测试后,我的伤害跳字确实略有下降。(什么?我为什么要换掉戾气用强击?因为面板漂亮啊!加料理攻击力3500!这可恶的仪式感!反正我都吃套餐盒饭了,菜色看着漂亮点多有面子,好不好吃Emmmm,不好吃我也说好吃)
接下来是物理的烹饪料理!EX级料理!雪山鳟鱼汤!增加30%攻击力和20%武器技能冷却时间!物理的又一个小优势。特技娴熟堆满20后,可缩短武器技冷却30%,但是这款游戏的缩短武器冷却是有上限的,为40%,也就是堆20娴熟的物理+雪山鱼汤=50%冷却缩短,但是其实只有40%生效,溢出了10%无效,所以物理配装最优选为15娴熟20%,加上雪山鱼汤的20%正好达到40%上限,但是,我们日常活动不可能一直磕鱼汤啊,太奢了,所以站在日常角度讲20娴熟也不错。物理就算只堆到10娴熟10%冷却,加上鱼汤正好30%达到元素武器的正常标准也可以,只不过等于你用物理的这个可以达到40%冷却上限的优势在明面上变成了5点特技(也有可能他想再多配出5娴熟要牺牲掉更多的其他特技),所以萌新们看见有的大佬玩物理只有10娴熟不要为他惋惜,人家的技能冷却喝口鱼汤完全够用。
物理的次级料理为螃蟹火锅,增加5%暴击率和20%攻击力,制作材料里需要大量的大白菜,我的农场里全力生产的大白菜,螃蟹去市场上买很便宜,我们区10金币一个,你们要结合自己区物价去看,平时**常活动都没事吃几十个螃蟹火锅增加效率,吃也吃不完(量力而行,不要学我,农场生产什么大家也不一定一样,我的这个选择并不代表性价比最好,我只是单纯的喜欢吃螃蟹)。最后是一个通用料理河豚刺身,20%暴击率50%暴击伤害,如果暴击率严重不足,可以考虑它。
关于物理的出战魂,请参考我的出战魂篇攻略,不过这里我要讲一个曾经的物理完美级出战魂—月咏!之所以说是曾经,因为她的输出能力确实过气了,但是某些情况她的特殊能力依然给力!月咏·辉夜姬属于一个常驻属性>爆发属性的出战魂,当初用久了辉夜姬的我被惯的哪怕抬手放一次魂技都觉得麻烦,“3注”辉夜姬的被动常驻属性为无视巨兽护甲10%提升55%暴击伤害对龙种提升25%攻击伤害,对非龙种(异化,巨化种)提升30%暴击率,你的血量高于50%以上时再提升28%暴击伤害,血量低于50%时攻击吸血2%,即跳字的2%转化为生命恢复(这是吸血,不是回血,因此无视生息龙的黑十字)。主动开启的魂技与常驻技能互补,开启后对龙类暴击率增加35%对龙类攻击伤害增加20%,对非龙类攻击伤害增加45%,另外还有个降低受到非龙类对你造成的伤害20%。Emmmmm,饱满的暴击率增幅(以前用月咏的时候不喜欢打龙,因为针对龙类的暴击率不是常驻,要主动开启),还加非龙类抗性,没血了还有吸血,小傲娇的把物种分的井井有条,清冷的声线低吟一首“网中游鱼南柯梦,壶内明月羁旅人”——无疑!物理的大老婆! 把你照顾的明明白白的。而且娶到她不需要高昂的彩礼钱,可白嫖到3注。其实现在我依然觉得,你没有打算在游戏中投入很多,也不去追求各种竞速类排名,辉夜姬·月咏,她依然是个不错的选择。(物理其他出战魂我就任性的不介绍了,在大老婆的颜值面前黯然失色,不过如果以后有条件搞到灰王,可以考虑3注个灰王的,成本比马车魂低很多很多,属于CD短次数多的常驻类爆发魂)
注1: 啥是稀释?大佬们经常说的稀释是啥??Emmm,稀释其实并不是一个游戏参数,而是数学问题。举例一个公式:
A(1+40%)(1+40%)>A(1+60%)(1+20%)
这款游戏里,增伤类属性有很多,其中堆的最多的主要是“攻击伤害”和“暴击伤害”,上面公式的意思就是要雨露均沾均衡发育才能得到最大收益。攻击伤害或者暴击伤害堆的偏了科,某一项远大于了另一项,那就是所谓的“被稀释”。这个东西我个人意见是不用太在意,前期萌新发育期,堆属性温饱都成问题,还用在乎营养搭配吗(狗头), 大后期该有的核心特技基本都要,能有的都要有!只有真的需要在特技中做出取舍的时候,才会去考虑所谓的稀释。
最后,我们来讲一讲“心态”。经常有人问一个问题,什么武器强吗?元素强还是物理强?我一般会提出反问“强是什么意思”。这给我一种我看电影的时候别人问我一句“这个人是好人吗”的感觉(捂脸)。当然我懂,游戏嘛,绝大部分人追求的强与弱就是伤害的高与低。假如你游戏的目标就是追求最爆炸的伤害跳字,那你当选元素,3星克制的爆发力物理永远没有,物理有的只有中庸,回想我的成长旅程,那是一次次的与boss陷入缠斗,绞尽脑汁的研究boss的机制,也许这就是狩猎吧(自我安慰),久了,对游戏的理解也越来越深。物理玩家由于只用做一套装备体系(元素玩家当然可以单元素走到底,而且单元素走到后期一般活动也完全不惧怕半星巨兽,但是大部分元素玩家多少都会想发展第二种元素、第三种等,因为这就像摆在他们面前的路口一样,或者说是这款游戏官方也会潜移默化的助推元素玩家去潜移默化的发展多元素),可比多元素玩家节省更多的时间成本,至于资金成本,物理与单元素无异。Emmm,之前我听说过一个所谓的玩物理比玩元素成本昂贵的说法??原因不得解(我估计是因为元素配装更容易插入复合特技,导致元素配装低注灵可配出的特技点高于物理,所以他们觉得物理更昂贵吧)。
如果用汽车来形容物理与元素,物理就是一台越野车,一车多用,大部分地形都可以跑,坐在车里很舒适。元素则是针对各种地形的专业跑车,如果在单一地形与跑车比赛,越野车是怎么都跑不过跑车的,假如地形混合起来呢?那越野车的优势就来了,可惜比赛举办方不会给你这种地形的,毕竟卖跑车才是最赚钱的 (现在的极速为何要变成元素无半星了呢,想一下为什么)。
最后说两个物理绝对弱势的活动,第一个是站团争霸,第二个是爬塔,毕竟这两个活动都是以元素可以自由选择高星级克制巨兽为讨伐目标的活动,物理完全劣势(与同层次元素比),最终又回到了我的第一篇攻略的那句话上来了: 你玩这款游戏的追求是什么,按照自己的追求选择适合你的武器。既然选择了物理,那就不要总想着与元素去比伤害,坐在越野车里看着绝尘而去的跑车,告诉自己,我追求的不是速度与激情,而是那路边的风景!
“一个武器的强与弱,只取决于你更欣赏它的优点长处,还是更无法接受它的缺陷与短板”
祝各位游骑兵萌新们
猎运常在。