武器全面平衡“ 研讨版2.0”,战斗体系的理念及万圣节版本前瞻
修改于2022/10/181.4 万浏览综合
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“无论怎么做,你都会挨骂 ” /狗头
-----初代背锅侠
搞了快一个月,终于快到万圣节版本更新了,对于项目组来说目前两个大的工作是修复已有版本问题和增加游戏新内容,其实这两个事情并没有冲突,只是因为某些深层BUG或新增内容需要更换安装包才能解决,所以都放在了万圣节大版本更新。 所以屁哥接下来会根据这两个方向来为大家解答问题。![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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关于已有问题
1,为什么执着于战斗平衡?
这个问题很简单,因为是第一次在手机上尝试制作共斗类型游戏,很多东西不看到数据肯定会存在设计偏差,会有试错成本,但如果没有最终确定核心玩法体验感受,再更新更多内容也只会越来越糟糕,所以在第一个大版本更新前,我们希望在保证游戏乐趣的前提下,尽可能的达成各方面相对平衡。
2,武器/BOSS未来的战斗方向
首先可以跟大家确定的是,在未来2-3个版本后一定会降低全武器无敌帧数,转为变成阶段性卡帧无敌,来确保游戏存在角色/怪物之间的博弈,以及挑战的操作乐趣。 同时全系列武器采用公平配置原则,即如果有无敌则大家都有无敌,如果削弱无敌则所有武器均削弱无敌。 ![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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(特别说明:我说的削弱无敌严格是指全程无敌这种情况,某些技能的关键帧仍然会有小无敌,同时鼓励大家卡这个操作磨炼技巧。
而氪金武器整体强度肯定是高于普通武器的,但强度方向主要在于机制/伤害/派生手感等各个方面,而不是单纯靠全程无敌压制,也请大家互相理解。)
但在目前版本中,因为存在两个大的战斗负面体验,我们认为现版本直接取消无敌,会对战斗带来不好的游戏体验,关于这点的问题之前有所欠缺考虑。 而这两点分别是:共斗虚空伤害 及 BOSS伤害同质化。
目前共斗虚空伤害已经明确定位到原因,因为涉及到大量底层代码更新,所以需要一定时间才能完全解决,该问题解决后会同步公示给大家。
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其次玩法上,目前的BOSS所有攻击伤害并没有拉开差距(爪击,龙车,大喷吐伤害近似),从而导致大家并没有养成招数记忆的习惯,而是遇到所有攻击均为翻滚躲避(空战体验更差),故我们在极位开放后,会对BOSS所有攻击进行强度优化,爪击/甩尾类轻攻击伤害大幅下降,同时龙车/大喷吐等重攻击伤害小幅提升, 在这样的调整后,随着狩猎经验的增加,玩家会清晰的知道BOSS哪些技能是要必躲的,哪些是可以硬抗的,以及哪些技能是有破绽的,在这样的战斗体系下,再取消全程无敌,则变得会相对合理。 ![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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综合以上原因,我们针对目前版本进行以下调整:无敌帧暂不优化,数值平衡综合调整。
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1,双剑
目前双剑各方面相对均衡,主要问题是空战流派手感较差,原因是按键操作繁琐以及踏空高度过高导致的问题,这两个问题会在1-2周内进行修复实装。
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2,巨剑
一直以来争议最大的武器,目前通过官方和玩家的实际测试,真蓄的确没有造成和风险成正比的伤害,真蓄两段打完共计需要8秒,伤害远低于其他同级别武器。故真蓄在该版本中将得到大幅加强,释放时小霸体的加入,也会更好的让玩家自己掌握释放时机。
同时陨星+日轮在设计之初为爆发+高段破位的组合技能,削弱陨星连扣的伤害的同时增加日轮的基础伤害以及霸体效果,我们希望通过两个技能的组合使用在能造成可观伤害的同时,也能对BOSS进行有效破位。
(巨剑真蓄无法打出的bug今晚更新修复)
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3,回旋镖
目前整体相对平衡,主要解决回旋镖投掷特化的长时间无法位移的发展问题。但该武器目前存在比较大的误区,而该误区也是很多人对游戏的误解,我们的战斗系统的乐趣在于,通过对BOSS的经验判定来决定使用的武器/流派从而达成最好的输出效果,并不是最后一个流派打所有BOSS就强。 比如回旋镖的投掷特化更适合在有英魂/共斗,有人吸引火力的情况下达到最大输出效果。但如果是SOLO的话,基础/近战复合更适合反而能打出更大输出。 需要根据战况灵活应对。
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4,太刀
目前太刀整体相对平衡,同大剑真蓄一样,居合流派伤害过低,整体增强。
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5,战矛
在近战武器整体综合强化后,战矛输出整体稍显不足,整体增强。
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6,鼓槌
鼓槌目前整体相对平衡,虽然比较笨重但依然有着不俗的伤害,考虑到后期BOSS均携带大量元素攻击效果,同时增加鼓槌更全能的特点,将鼓槌的最高命星修改为解除负面buff效果,相信这样的修改后,每个小队都会更喜欢鼓槌玩家。
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7,唐刀
唐刀在投放了毕业武器后,各方面相对平衡,通过大量反馈以及官方测试后,的确检测到某些情况下唐刀会出现刀光已经覆盖BOSS但未命中的情况,目前已经修复。 同时在重制战棍时,会同步增加唐刀的派生技能。
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8,战棍
经过多轮激烈的讨论,战棍仍未得到有效的平衡结论。 主要因为战棍的攻击手感,核心招数立棍舞差异过大,很难通过小幅修改解决问题,故决定在后续中重制该武器,目前版本暂不做修改。重制方向为将战棍轻攻击/重攻击改为高速攻击手感,同时可以快速立棍进行空战流派
好了,关于本期的武器平衡优化以及战斗理念就是这样,希望大家永远发言,理智讨论。 有情绪可以宣泄,但不要互相攻击,不要发帖引战,更不要去刷差评,官方对于武器平衡是建立在后台数据,玩家意见以及设计人员的反复尝试中建立的,只有这样才能让游戏战斗乐趣越来越好。![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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说完武器平衡简单说下万圣节新内容,新版本内容预热会在本周末左右开始进行,主要是更新是3只新的极位BOSS,弓箭武器,新皮肤坐骑等内容。功能开发相关的内容主要是,合服,新增跨服添加好友,跨服组队共斗,急速竞技新增特殊武器,浏览好友家园等功能,请大家多多关注后续官方公告。![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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