水帖(关于属性的抱怨)

修改于2022/10/18318 浏览综合
昨天做了一期物理双刀和属性双刀的对比测试,也能看得出来,有加深装的情况下,在日常方面属性双刀无疑更胜一筹,在不丢伤害的同时能白嫖属性特效,这是其他武器所做不到的
但是问题是现阶段属性还是太弱了,先不提别的,八个武器里面只有双刀能打属性而不丢伤害,就已经够让人觉得无语的了,特别是矛和回旋镖,当时被我寄予厚望,结果因为他们的输出方式和物理占比,物理依然是最佳选择,就算是棍子和满命唐刀,能得到的结果仅仅也是单刷效率持平, 可以说,在大部分武器中,使用属性就意味着牺牲伤害换取特效,而在全员伤害溢出的版本,共斗特效触发艰巨,特效还没触发,战斗就已经结束,导致属性武器得不偿失
如果你不打算加强属性,其实你可以给予一些属性以偏爱,比如岩火这两个热门属性,而不是像现在这样所有属性平等,但是用的人寥寥无几,或者极位出像冰原煌黑那样机制怪,属性伤害不够就通通秒杀,其实也是种不错的选择
就目前来看,属性有着造价高,使用率低,某类属性作用较小,多人特效难以触发,不吃加成等种种的限制问题,与其大废周章做出对应类型对应克制属性的武器博取那一点点的提升,不如直接做一把物理武器摆烂,这是目前属性武器的艰难处境
希望官方加强属性在多人联机中的作用,让所有人在武器选择上多一种属于自己的答案
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p.s. 物理双刀已经拉满,昨天我的测试帖里有人和我讨论到暴击龙牙和加深的对比问题,由于本人没有龙牙难以测试,这里只能和大家粗略分享一下我的脑测看法,以下是我的愚见,首先请大家先看看下面物理双刀和属性双刀的面板,我直接简单的想象,而真正的计算如果不是这样,请在评论区为我指路
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971.3-751.3=220,如果攻击力全部在一个乘区里,那这就是个简单的乘法分配律的问题,这220的攻击会吃额外的收益,包括暴击爆伤,包括各种加攻buff的加成,因为双刀的武器倍率是1000,是最低档
那么总体来看,我们之前也有看到,boss防御较高的情况下,元素抗性相对被减轻的幅度小,所以造成了我昨天的测试结果,也就是物理双刀因为物理面板低,导致物理属性的伤害被抵消了,那么就算你把面板堆起来,你的物理双刀和属性双刀的武器面板也还是不变的,我们只需要考虑他们之间的差异,也就是220攻击与235的属性,我个人觉得不需要比较,235属性明显是赚的,但是武器的百分之6暴击,是达到暴击阀值必不可少的一部分,所以多了这6暴击,也许物理双刀的上限会大于属性双刀,但是由于特效的存在,所以总体收益很难说得清谁高谁低
但总体来说,我觉得都差不多吧……日常也不可能说挑战极限喝药吃buff,所以属性双刀在不丢伤害的前提下白嫖特效,算是独一份了,其他武器做不到,只有双刀 做得到!‌ [嗒啦啦4_好耶] [嗒啦啦4_好耶] [嗒啦啦4_好耶] [嗒啦啦4_好耶]
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