【讨论向】战双卡穆争议:实质上是平民玩家对游戏未来的担忧

2020/07/172301 浏览综合
谢邀,人在美国,刚下飞机。
啊,开个玩笑,嘻嘻。
关于官方宣传的新S角色卡穆,被质疑是初始A换皮的事情,前些天引发了一阵热议,如今官方也在公众号里推送了相关的玩家疑问回答,但在我看来,一些人可能误解了反对群体的深层需求,而反对群体也没能将需求以正确的方式确切的表达出来,在这里我给出自己个人的看法。
一、问题概述
问题描述,也就是冲突来源,源自于争论双方所在的立场不同。总体上来讲,战双的各个角色都是拥有可以一战的强度的(火子哥、栗子姐除外),所以如果将所谓对于卡穆S or A的争议理解为是角色强度上的争议,其实从根本上就不成立。因为只要是以输出见长的角色,纵使是A也能达到很高的输出,而如果是辅助、装甲类的角色,纵使是S级也不能用输出来进行衡量。
那么所谓的S与A的争议时出在哪里呢?回顾一下双方观点:
二、观点陈列
赞成方认为,官方以极大的善意白送了一个通常来说价值很高的S级的角色,此外还将其获取改成了每十连必中,即原本因保底比重大,重复的S角色往往60连才能转化为30碎片的情况,变成了10连18个碎片,对玩家来说是极大的让利,反对方非但不感恩,反而进行攻击官方,是真的狗。
反对方则认为,新卡穆不过只是初始A的换皮,实际上是送了个A角色外加20个用于A升S的碎片,而卡池也正对应着初始A角色的设定,但副作用却是卡穆的碎片无法用每日的体力来获取,变成了只有黑卡获取的“高级换皮A”,一切只是资本家的把戏而已,作为同被剥削的玩家却站在了资本家的一方,无可理喻。
三、问题分析
如果同为输出型角色,无论是初始S还是初始A角色都能保证输出的话,那么区别在哪里?答案是很大一部分在培养周期上。
一般来说初始S抽到就踏入了毕业输出的门槛,SS只是锦上添花,而初始A则是SSS才达到能用的门槛,3S+则要投入小半年的时长,且初始A上限低,纵使3S+输出也难敌当期新主推的初始S的S阶。
那么,如果“授格者”只能通过黑卡抽卡完成升阶的话,他的定位又是如何呢?我们来分别代入正反两方的观点中来:
1)如果当做是初始S:一般初始S获取难度高,平民玩家默认以SS为毕业,SSS与SS间相差90碎片,则需要再度抽出3个相同角色,抽取门槛高,一定程度上成为了平民玩家与大佬玩家的分水岭。
但是,新卡穆降低了这个门槛,初始S升至SSS需要30+90碎,如果同样有类似囚笼玩法的30碎片获取途径的话,那剩余的90碎需要刚好18*5五个角色,十连保底则至多50抽可达成,也就是说变成了平民玩家毕业的新起点,实质上充当了官方分流仓鼠玩家黑卡的手段。
2)如果当做是初始A:一般来说初始A升到3S+需要320碎片,加上平时歪到的角色,平时刷喜欢角色的碎片的话,大概4个半月(140天*2碎)能完成毕业。初始A由于可以升阶,其成长性高,造成根据玩家入坑时间长短,强度水平参差不齐。
而新卡穆如果当做初始A,则其后续升阶完全取决于耗费的抽卡量,试想为一个用途狭隘的角色,为了不影响再下一个版本的正统S角色获取,普通玩家愿意花费多少抽卡呢?20?但是20抽的话是远远不够升阶至SSS的,而通过看卡穆的升阶技能我们得知,卡穆在3S时解锁的技能提升恰恰是最大的,那这就很令人玩味了...
四、我的观点/解决方式
一切群体的争端,都是其核心诉求和利益背后的冲突。
在战双里这个利益是什么?是角色获取,装备获取,材料获取。那在这个新玩法里,最大的不确定和争议因素,就是这个角色碎片的后续获取上了。
假若后续的角色获取依旧是如囚笼一般,属于玩家间竞争比较、仇恨贩卖型,且排名直接与收益挂钩,这个卡穆的光S升SS刷碎片时长以3个月计,但核心技能却在3S解锁,实则激励玩家增加黑卡消耗途径,抽角色补上空缺的碎片的这类。那依我看来,这次改动更像是库洛的策划的把戏而已,薅羊毛前给羊喂草这是常识,羊应该为饲养员的饲料而感恩戴德吗?
但假若新玩法纵使鼓励竞争,排名也与收益挂钩,但作为独立系统,其初衷倾向于玩家配合而不是攀比,其收益后续也不会喧宾夺主,成为如崩坏3rd中“后崩坏书”一样的玩法补充,只不过是一个氪金版的“后崩坏书”,那我觉得这也并不是不能被理解。企业也是要恰饭的嘛。
五、其他
因为个人实在不是很理解,米忽悠为啥要费那么大工夫搞一个自身完全不赚钱的玩法,而着眼于提升崩坏3rd这款游戏的整体素质,真要夸它有大局观远见啥的有感觉有点肉麻...
实际上崩坏3rd里有着一堆我所讨厌的要素,这个以后有机会再扒一扒,到时候直接发崩3的Tap那边,完全不怂的233。
TapTap
以上就是我个人对于此次卡穆争议的看法,有什么想法的话欢迎留言讨论。
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