双剑,我心里的那两把剑(10.19晚间更新版,持续更新)
从一区二区三四五六七八区,最后在第五大区第一个扎了根,不敢说多么牛多么狠,就是一个小玩家,总氪金大概3k,满双剑,满棍,鼓马上马,其他的六啊四啊,几都有,大家说什么的都有,我想和各位萌新聊一下“双剑”这个武器,从开局的介绍就能看得出来,双剑是一个非常合适开局的武器
对,的确双刀刮痧,数字来看是最刮痧武器之一没有比双剑更刮的武器,甚至当你到了奇迹开开心心的拿着第一把终极武器砍到怪身上看着出现的几百滴血………咳,但是,双刀是一把攻击频率极高的武器,轻击有这全武器(个人理解,不一定准确)最快的出手与收刀与频率速度,可以更安全的蹭刀,保证了更顺滑的躲避,但是,双刀的输出,要源于一个叫做爆发条的武器槽,我和朋友喜欢叫做开刃,那么双刀输出源于什么,其实就是开刃之后的不断高频次的打击,输出总效率来说是可观的,难点就在于要快速安全的开刃,有人说用闪光,我个人不太喜欢用道具打,后面慢慢说,也就是开刃的难点决定了双刀的输出(双刀的开刃后输出环境很好,双刀的开刃前输出环境…不提也罢也有可能是我个人操作拉夸)
关于双刀的红紫英雄,这个问题一搜一大把,主要的点就在于了红1紫9的旋舞流派,与红11的踏空,为什么我在这里没提及红6与9的踏空,因为如果一个新手来说,放弃旋舞来用半成熟的踏空,不是不好,而是有点输出上的得不偿失
“旋舞流派”红1/紫9(不讨论紫6/9,玩熟了差别不是很大),开刃之后的几段攻击按照调整之后的技能来说,所有的技能都改为了霸体与减伤,好处是保证了起手之后就可以顺畅输出,坏处是更考验安全度的判断了,输出不用担心,只要是你的操作得当,保证中上层的输出还是可以的。不过有一点就是,开刃之前,在后期想蹭刀给蹭开刃,是一个极考验操作的问题,特别是到了一个火蝶龙那关…开刃噩梦就开始了,别的武器蹭一刀大剑大几千,太刀两千,你想蹭开刃可能每刀就几百滴甚至小几百滴血,开刃之后遇到灵活点怪还要面对断开刃的这件事,所以,到了这个时候,就要开始提升了,无论是你的技术,还是红命
“踏空流派”红6/9,在这个阶段,如果没有满11那很尴尬的就是如果使用踏空,那极容易断开刃,几刀踏空下去左窜右窜开刃就断了,到了9之后会有很可观的提升,当然在这个时候如果能接受各种断开刃,那一定多多的去使用踏空练习,感受空中打击的体验,当然,我还是再说一遍,后期怪打你只需要1-2刀,开刃就是噩梦,断开刃那就是噩梦醒了再做一个噩梦
“踏空流派”红11,为什么这里要分开来说满红这个踏空,在我看来,如果一个操作没有那么犀利的玩家,想开开心心的体验双刀,只有红11之后,为什么,因为上面我不止一次的提及开刃这件事,红11发生了什么呢,满红的技能,“风暴”,免开刃。这就是两码事了,满红的双剑和之前的双剑完完全全的两回事了,它弥补了双刀开刃前的尴尬,虽然风暴的操作极为啰嗦繁复,按7个按键打一个技能,你能感受到搓大招的感觉,所以想真的走双剑这条路的,还是要满红
后面技改之后,踏空和第一段都是霸体和减伤,后面两段是无敌,其实,后面两段无敌也没啥用,怪根本也打不到,前面的两段霸体减伤相对于现在的技能来说,改的也说得过去,当然具体的修改还得等公告
装备来说
武器,基础-蘑菇猪-田螺-秃鹫-冰犀牛-白迅-冰冠-爆炎-晶寒-云岚-水鹿-物理终极,有人说不用做晶寒,抱歉,我不做晶寒没满命的时候打火蝶龙太痛苦了,极为痛苦
防具,基础-蘑菇猪-田螺-冰犀牛-白迅-冰冠-晶寒-云岚-水鹿-霜龙肩手-火猴子头甲-火狮子头甲,至于沙龙那套,也很不错,当然做到这个阶段自己需要什么自己也就知道了,操作好需要攻击就做沙龙头甲,稳妥就做火龙头甲,没什么好与坏之分
符石,我只提供我自己喜欢的,我用十色守护,蓝色爆伤,黄色暴击,绿色无伤,红色攻击,蓝色爆伤还是易伤主要还是取决你暴击的高低,看需要选择吧
也差不多了,想起来什么后面再继续写…
很喜欢双刀,很喜欢。
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10.19凌晨一点更新了,说说双刀更新的东西
1,旋舞有bug,第一段突刺没有伤害,整段伤害受到点点影响
2,踏空的技能按键时间阈值增加了0.2秒,对有时候按键不够及时有了一点缓和,但是0.2秒我想了半天也没想出来如何形容如此之短的时间,不过手感有变化
3,踏空技能的按键都做了调整,不再有轻击按键,踏空之后都是全部都是按照点击或者长按重击的方式来出招,没有了原来繁复的按键
4,好像就这些,如果有关于双剑其他的欢迎来补充
来说说这次更新对双刀带来了什么改变
首先在这次更新总文的前面写了很多关于游戏未来发展的规划方向,看了之后也挺疑惑这样几个点,也欢迎朋友们来讨论:
1,我们双刀是接受在输出武器中最低伤害倍率以及刮痧的现状的,因为什么,因为我们承认我们在红11的情况下可以进行有效安全的输出,慢点就慢点,我们单机慢慢破位慢慢打,因为我们占了一项输出环境较为安全的优势。可是,如果是说以后把伤害免疫给去掉了,是不是滞空就变成了极为不理想的输出形式,当然我也相信屁哥你们团队也会好好的去考虑这样一个问题,有一个更好的解决方式
2,这次更新的内容里最大的其实对踏空技能按键的调整,在我看来也许是对双刀的上限进行了一点点点点的提升,之前大多红11双刀都是用风暴轰,是因为踏空几个技能的按键过于难受,现在可以有效的进行选择,什么时候用风暴,什么时候用踏空一/二进行定点打击
3,还有就是风暴调整按键让双剑得到的是什么,可能有朋友觉得,一直风暴就好,这么简单,可是,风暴体耗不低,落地后摇很久,这次更新可以让双剑玩家有更多的精力放在怪物身上,不用总看着操作区是不是按错了
这次更新对双剑的改变大概是这些,欢迎大家讨论
这几天好像大家反馈都很大,什么双剑是最大的输家什么什么的,其实想想,害,争什么呢,我用双剑就是为了喜欢,屁哥他们也肯定不会做一把极为不安全输出又这么低的武器,他们也会有他们的考量嘛,至于别的武器输出多高,那我替他高兴,朋友武器要是被削弱,安慰两句,昨天我也喝酒上了头说了些过激的话,和那些有争执的朋友道个歉。希望大家玩的开心。
(就等着万圣节重置氪金双倍了)
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额,关于双剑晚上的更新,
很简单粗暴的调整
数值倍率由1000上调到1050
5%的数值提升,微微增强了一下刮痧板
行了行了,多少算多,要啥自行车
足够了足够了,至于中午屁哥说受不了了,还要对全部武器进行增强,不至于不至于,再增强就直接上架AK47得了