狗叔火炬讲堂:召唤的蜘蛛和警卫哪个厉害?

2022/10/168798 浏览综合
最近群里和论坛上的朋友私信我问召唤最多的一个问题,不是bd怎么组,也不是装备怎么配,竟然是问我蜘蛛和警卫哪个厉害,这个属实让我很意外,看来召唤科普之路任重而道远,下面我就详细介绍下召唤两种召唤物的区别和选择方向
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蜘蛛的攻击方式为投掷物散射,一次击发3枚,在被精密精准投射光环加持后会大量击发5枚,可穿透两次,仔细观察蜘蛛的说明,里面有一条,人物的攻速移速会同比例加持给蜘蛛,并且蜘蛛在场数量越多,攻速累计越快,这两个点是为了加强蜘蛛而设计,警卫是没有的,下面说说警卫为什么没有
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狗叔提示:这是警卫的说明,可以看到并无蜘蛛的那两个增强点
两种召唤物的初始攻击攻速是相同的,区别只在一个近战一个远程,那么为什么策划会额外给蜘蛛设计两个增强点呢?原因就在于召唤物连接的辅助技能上
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这是蜘蛛搭配输出最高的五种辅助技能(人物90级以上,不接受反驳,测的次数太多了),其中机械改造(大量增伤),狂血屠戮(特性损血增伤),断筋峰刃(破物理)是两种召唤物必备的,在剩下两种辅助技能中,蜘蛛搭配最高是爆伤和连续攻击,但是大家可以看到,连续攻击是有额外减伤的,会损失一部分伤害,而警卫的辅助技能却是这样的
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可以看到,区区16级的辅助技能,增伤部分比24级连续攻击还高,并且还提供了异常伤害增伤(天赋有召唤物流血,部分装备有凋零和点燃),这都是额外提供的输出,并且是累乘计算,远远超过召唤物伤害这种被稀释严重的属性,所以在装备相同的情况,警卫的单段输出是大于蜘蛛的,这也是大家在看各种大佬视频的时候,没人用蜘蛛的原因
注意,我上面说的是单段输出(打出的一段数字)警卫更强,并没有说总输出警卫更强,在达成某些装备搭配和技能搭配的时候,蜘蛛会更强一些,原因就是那两个警卫没有的设计增强点
下面来说说攻击方式
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6个方框代表警卫,圈圈代表怪物,可以发现一个问题,那就是输出被分散了,当怪不能一击必杀的时候(刻8满金罗盘),上中下的怪只承受了2个警卫的输出,而蜘蛛是这样的
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喷射字怎么盖住了。。。。。
这就牵扯到另一个召唤非常强的技能,黑暗之门
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警卫在使用黑暗之门的时候有重大缺陷,那就是断节奏,在面对4门吉冈的时候,随意拉走警卫会使boss的投射伤害不会被超载召唤物吃走(超载是无敌状态),这样非常危险,而且拉走以后警卫会有短暂停顿才能冲上去输出,我个人非常不喜欢,蜘蛛随便拉都是集火状态,可以保持高强度输出
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觉得上面字太多的朋友直接看这里,结论就是,警卫单段输出更高,蜘蛛清图速度更快,并没有哪个更强的说法,各有各的优势,建议买到那种+3战争召唤就练哪种,蜘蛛必须要有精密投射
群里还有沙雕问我,说狗叔,那我招4个蜘蛛4个警卫不就行了?这样两种优势我都能利用上吗?
说实话我当时就被这个问题干沉默了,这没十年脑血栓想不出来这种思路
最后还是老规矩,不建群,不拉人,不扫码,不收费,不收徒,能理解多少全凭缘分,看完觉得对你有帮助的,下面回复一句狗叔牛逼
以上
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