一点点想法
关于这次更新,对于萌新和中期玩家来说是增加了不少难度,所以好多人吐槽😂
毕竟有的造好的生产线又得重新弄,而且升三级得难度大了不少😂
明白作者应也许是因为人员不足,更新怕跟不上玩家发展的进度,所以提高游戏的步骤,增加游戏的可玩性,多样性,提高游戏的寿命😂
其实对于大部分玩家来说,一下增加游戏难度,一时都接受不了,毕竟又得花费更多的时间和精力。
从内测玩到现在也有500多个小时了,现在也毕业了,玩的也没那么勤快了,有少于许建议不知道作者能合适参考下么。
就是不要怕玩家产出过多,发展太快,你后面不是还要出啥战斗版本嘛,战斗版本可以消耗产出的物品,消耗的多少你控制好不就好了,玩家产出多,你增加消耗不就得了。
然后战斗可以的到积分,积分可以兑换物品,可以是多种物品,例如铜矿升级是哪几种,化工厂升级是哪几种,物品可以升级4级5级甚至更高的建筑,高级的建筑可以倍数或者数量不要太高,比前一级稍微增加点就好,从而铸造一个从产出到消耗到提升自己工厂生产能力的一个系统。
从而让玩家能看到长期玩下去得动力,就是不断提升自己的满足感。不像现在,科技研究完,地开完就没有盼头了。
从内测的到现在,也感觉到作者一直都很努力想做一个非常精品的游戏,更新也一直没停过,虽然收入应该很难顶,,哈哈。加油吧。