今天加入,说下感受

2022/10/161.1 万浏览综合
TapTap
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从上午10点玩到现(完全没停),那就算我打了7小时?
先说我的情况:
1、主线推到5-6开那个新手杯,把引导任务做完第一阶段。
2、阿多啦和那个火枪手100级,其余都没到80级。
3、精英挑战卡了里奥斯,没练克火系的,也看不懂通关条件(读了半天没读懂),伤害真的低,比尤纳斯那关还折磨。
4、福利多,今天用在商店买的方式才能完成这个练度,主要是买芯片,材料关的掉落和消耗差距太夸张了。最后金色芯片要160个真的太多了。
然后玩的感受和中间的一些念想:
1、养成成本太高了!!不管是经验、突破、魂印、刻印,还是最后的学习力,我光操作这里那里都累了。说几个:魂印升一下要手动点下一个,没必要;升级经验要太多,最低级的经验材料过20级就没用了;有红点的精灵能不能自动靠前,或者单独排出来?
如果不是官方开挂,送这么多测试的东西,真的打不动也练不动,每次突破的那个芯片消耗是哪个小脑袋瓜想出来的?
2、推图推材料图推精英图,我是pve玩家,这个大地图没有任务的情况下,那些小场景都不能交互,没用了,那应该把地图做小点吧,点个自动导航,看小人跑图也要好一会儿。学园故事背景很可爱温馨,就是推图小怪的等级是不是涨太快了?我要不是有先搞了两个100级,带着一堆60级,看到全是80级100级的小怪,我完全没打的欲望。实际打起来好像没那么难?但数值还是要打磨下,毕竟按官方引导,推到5-6的时候玩家都还没有100级精灵。
3、属性的事,我推图用的火、电、飞行、地面,但一般不微弱的话,我不会换属性,直接硬打。就说一句:属性体系和养成体系是正相关的,就现在的养成体系,属性体系肯定没好评价。
迫切要调整的地方:
1、游戏各项数值,不管养成,还是大家说的扫荡,游戏时间,还是关卡内敌人,都还有待打磨。从摩尔手游就知道,淘米这些策划能力是真的差点意思,想得也不周到。
2、诚然,我这几小时可能真的是肝了,但在官方测试服,我能一天达成这样,我也知足了。花了快500w金币?聊天还好,大家都还活跃,可能游戏还新鲜,但社交和好友系统真没用,看了其它玩家写的评价,助战确实可以考虑加一下,一来好友间本来可以聊天,增加互动,二来可以降低养成难度和提高游戏体验,对于社团我不感兴趣,社畜工作日的话真的没时间打理这么地方。
我玩游戏不带脑子,说的也都是大家说过的东西,其实冲着立绘我就愿意玩一会儿(里奥斯,我的里奥斯……嘿嘿),有很多东西,在我这几小时的体验里,我在抱怨,但我真的搞出来100级510学习力起码有完整一套刻印的精灵时,有莫大的满足感,不管是可爱精灵伙伴,还是戳我xp的立绘,策划真的得给美术磕一个。游戏不完善的还有很多,有些地方ui堆得很多,有些又很少。
但是看到游戏内聊天,看到TapTap这边的大家在分享在讨论,大家都是真心希望淘米能把握住机会的。
虽然做了社畜,能投入在游戏上的时间很有限了,但我还能适当投入点金钱。
最后希望淘米能多打磨下,让更多人可以了解这个有精灵、有赛尔、有大家的世界。我也希望淘米能赚点钱,有生之年,给我重启下赛尔2(约瑟就约瑟吧,约瑟传说),和摩尔2。
ps:闪退、卡死的事我就略过了。
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