关于游戏
第一次写游戏,可能体验不太好,设计上存在许多问题,慢慢优化,以下主要回答一下常见问题:
先补充一点,前期战争很不好打,要推进科技先,游戏比较难,可能体验不太好,很抱歉,正在优化难度
(1) 人口怎么增加?
1.通过外域战争获得地契
2.升级科技,解锁交易所,刷新概率出现
3.升级科技,解锁市场,刷新概率出现
ps:前期人口不好增加,还是建议先发展科技
(2) 怪物太难打了,根本打不过?
答:这版块正在优化,本来是后面补充的,导致设计倾向后期,只要解锁后面的科技,才比较好打,前面确实很难打
建议:
1.增加军队规模,出数人数越多,队列越多(最多6列)
2.升级士兵装备
3.市场购买丹药
(3) 冬天太难熬了,幸福值锐减,工人罢工,人口死亡?
1.寒冬是游戏特色,需要玩家采取相应操作,来度过寒冬
2.其实冬天一过,一切都会恢复,玩家不会有任何损失(除了粮草,麻布等)
(4) 幸福感
1.实际产出=工人产出×幸福度
2.演员可以增加幸福感,剧场可以增加演员的增益
3.满级教堂可以减少90%基础人口所需的幸福感
ps:前期幸福感可能比较难受,后期幸福感不会成为核心问题
(5) 杀戮值
1.每一个怪物都有属于自己的杀戮值
2.野猪100杀戮值会解锁蛮牛,蛮牛100会解锁毒蛇……
3.杀善良的和怨恨的会额外增加杀戮值,当然,善良的比较好刷,奖励也一样
4.杀戮值会影响怪物难度和掉落奖励