Steam好评如潮!肉鸽版分手厨房你玩过吗
如果你看过我的游戏直播的话,那应该会知道我在操作水平这一块绝对是金牌大厨的水准,不是一般的下饭,凡是PVP的竞技游戏,或者对操作要求比较高的动作游戏,基本上玩起来都能让看的人瞬间高血压。但是唯独有一种类型的游戏我可以拍着胸脯叫自己一声大神玩家——本地合作类游戏。
作为分手厨房(《胡闹厨房》)一代二代全关卡满星通关的玩家,对于这一类的游戏我还是比较有发言权的。自从分手厨房火了之后,有不少打着“XX厨房”或者“分手XX”的游戏想来分一杯羹,但是玩起来都没内味,甚至是分手厨房团队自己做的另一款合作游戏《胡闹搬家》也远远达不到分手厨房的高度。
我自己一直试着想找到一款能媲美分手厨房的游戏,但是这几年都没有一款真正能满足我要求的游戏出现,直到我的同事屠梦人给我推荐了《速速上菜》(PlateUp),我终于又找到了一款能让我和小伙伴玩上一整天的游戏。
《速速上菜》的基础玩法循环和分手厨房类似,顾客点菜——拿对应的食材——烹饪——装盘上菜——洗盘子。
与分手厨房固定的关卡不同,在《速速上菜》里,餐厅的布局和初始的菜品可以在开始游戏前自己选择,不要小看了这个步骤,在游戏初期,你能不能通关很大程度上取决于选的初始菜品。
不同的菜品价格不同,选择单价更高的菜才能有更多预算来升级餐厅。而烹饪复杂程度也是必须要考虑的问题,比如牛排这道菜,不仅价格偏低,还分一分熟、三分熟、全熟三种,当你备了一堆三分熟的牛排,却发现顾客点的都是一分熟的时候,那种绝望的心情绝对会让你想让手柄来个自由落体运动。
而披萨这种单价高,又只有一种品类的菜就成了前期通关的首选。负责做菜的玩家只需要拼命做披萨就行,而负责给顾客点菜的玩家就更简单了:
你好欢迎光临!请问你是想吃披萨呢?还是想吃披萨呢?
不过和分手厨房最大的区别,是《速速上菜》加入了肉鸽要素,每一局游戏都有15天,可以理解为15关,在每一天营业结束之后,你都会获得一些随机的图纸,购买之后可以用来升级餐厅。但是营业的收入是有限的,选择购买哪些图纸就很关键了。
比较基础的例如增加一张工作台用来囤做好的菜、增加一张桌子减少顾客排队的时间等等。
高级的图纸就更厉害了,比如自动洗碗机可以让你彻底从洗碟子的工作里解脱出来,或者可以降低食物烤焦速度的“智能炉灶”等等。
由于每一关可供选择的图纸数量相当多,选择哪一个能最大化餐厅的效率是很有讲究的,仔细地分析哪一个环节才是目前最大的短板,购买对应的升级,才能顺利通关。当然,有时候你需要的图纸未必能刷得出来,这就很肉鸽了。
如果你能顺利地通过前面的关卡,在每一局游戏的中后期,就会出现提升效率的终极武器:自动化设备。
图片出处:B站UP主 迷糊小安
自动切菜、自动装盘、传送带……到这一步你会感觉打开了新世界的大门,而“全自动”烹饪也是想要单人通关的玩家必须掌握的技巧,毕竟到了后期一个人是根本忙不过来的。而一旦凑齐了全套自动化设备,你就可以告别前期手忙脚乱的日子,从一个苦逼打工人变身为餐厅老板,在潮水一般的客流中风轻云淡地享受一下赚钱的乐趣。
但是想要完成这一步并不容易。
在分手厨房里,每一关会根据订单完成的数量来确定星级,大部分玩家以三颗星过关为目标就可以,喜欢高难度的话也可以像我一样挑战下全关卡四星。但是《速速上菜》的要求看起来就低多了,每一关订单的数量是固定的,每位顾客等待上菜和排队分别有一个耐心值,只要在耐心值归零之前完成所有订单就可以过关,并不需要超额完成订单,看起来很简单是吧?
中间的就是耐心值
但问题是《速速上菜》里有一个肉鸽味很浓的机制——只要有一位顾客的耐心值归零,整局游戏就会失败。
一道菜上晚了就倒闭
作为一个现实中无论是出去吃还是点外卖都试过等了超过1个小时的人,每一次游戏里功亏一篑的时候我都想狠狠地问候一下游戏里那些缺乏耐心的顾客:你晚几秒钟吃饭能死是吧!
所以每一道菜你都是在和时间赛跑,表面上看起来是人畜无害的休闲做菜游戏,实际上相当硬核。比起分手厨房,《速速上菜》的难度要高不少,但是一旦成功通关,成就感也值回票价。
那么为什么我要向你推荐《速速上菜》呢?
虽然上手难度偏高,但是一旦熟悉了游戏的玩法,多人游戏的体验是真的很欢乐。如果你喜欢分手厨房,并且愿意挑战更高的难度,那么你也会喜欢《速速上菜》。
而且《速速上菜》还弥补了分手厨房的一个缺憾,分手厨房虽然是好玩,但是固定的关卡很难让人有重复通关的动力,打通了之后基本上就只能祈祷官方出DLC了。但是《速速上菜》加入了肉鸽元素、有了更丰富的玩法,有不少玩家已经玩了几百个小时还乐在其中。
虽然整体上我对《速速上菜》的评价很高,但还是说它并不是一款适合所有玩家的游戏,接下来就聊聊这个游戏做得还不够好的地方,帮助大家参考下要不要入手。
首先就是游戏的引导做得不够好,很多菜品和升级道具的说明都不太清晰,需要试过之后才知道实际的效果,刚上手的时候会有点影响体验,不过好在游戏在每关开始之前都提供了练习模式,虽然麻烦了一点,但至少一定程度上避免了在正式开始游戏后翻车的情况。
有些描述真的很抽象
另外就是单人游戏的难度很高,没朋友的玩家要做好心理准备,另外国内在线联机的稳定性也不太理想,更建议大家在线下找朋友玩本地多人模式。
最后就是加入肉鸽要素虽然是亮点,但是也有不成熟的地方,比如游戏中做菜、洗盘子和顾客吃东西都会随机在地面上生成污渍,踩在污渍上会大大降低移动速度,虽然有一些可以清除污渍的升级道具,但是减速的效果实在是有点离谱,很多时候让人非常烦躁。另外游戏到后期才有可能实现自动化的体验,但是爽了没多久就通关了,有种意犹未尽的感觉。
总之目前的体验用一句话来总结的话,就是亮点非常突出,不足之处也同样突出。如果这些不足之处你觉得可以接受,而且你和我一样喜欢本地多人合作游戏的话,那这款在Steam上好评如潮的《速速上菜》应该能给你一些惊喜。
游戏信息:
游戏名:《速速上菜》(PlateUp)
平台:Steam(PC)
国区原价:62元
国区史低:49.6元(8折)