1.3版本弓箭手
1.3版本我一共开了两局,
第一局正常近战开了火焰山的图,解锁了弓箭手,
第二局使用刚拿到的弓箭手试试水也练练手…
结果嘛…
我说我现在对火焰山的boss和弓箭手都很熟了,
你信不😂
简单说下弓箭手的使用体验:
* 弓箭手优势是基础攻速快些,攻击范围大些。
* 弓箭手没有“剑来”和“飞剑”,目前作者还没出其同位替代品,相当于少了很重要的输出技。
* 移速似乎比近战快,操作起来和原来不知道哪个旧版本类似了,这个我比较喜欢。近来竖版外传版本的近战移速略慢了,手感偏涩,当然也是应着评论区调的吧(我猜他们是从其他割草游戏来的🤔)
* 弓箭手只能打一个方向,所以不像近战 进来就能站撸,还得调方向啥的。
* 初始武器无穿透,武器进阶后包含穿透,但是伤害重置。
* 目前的闪(三千雷动)有进阶,进阶效果是:如果附近范围有怪则闪到怪身边并造成伤害,否则和以前类似。
* 弓箭手打小怪可能可以站撸,但碰到boss需要闪的时候绝对不想贴脸!所以目前版本使用弓箭手不建议闪进阶!
* 因为弓箭手只能打前方扇形区域,所以放风筝时需要 离开 回头打 掉头离开 来回切换,需要的操作比近战复杂很多。
综述一下,
弓箭手有自身优势,相比近战更灵活、更适合放风筝,
但是需要的操作更复杂,
目前相应法宝和功法也还没跟上,
所以
操作难度较高,收益较小,仅适合有难度追求的玩家体验(赶上甚至超过横版剑来的难度)😂
后面附上一小段弓箭手打火焰山boss视频做参考