对老玩家来说,原神最怕的就是未来可期

修改于2022/10/151.5 万浏览综合
但凡是一个有人气的新角色,机制上就各种下毒,稻妻开始的心海人设剧情拉夸,但机制还可以,不过后面的流血狗强抬,有种玩家被按着去抽心海打深渊的感觉,海染套加入算是在体验上补足了剧情的缺点。 宵宫作为全靠普攻弓箭打输出的角色,有着很多弓箭手共同的问题,如尸体消失太慢会被吞箭,箭的速度慢还会被怪走位躲避的问题,全靠e技能,但后续版本的改动也是在怪物走位上进行削弱,消除了尸体吞箭问题,提高了普攻射手的体验。以上的这些都是当前版本没解决,测试没有改动,到上线的发现问题才进行修改,至少算是积极的改动。
不过后来的角色问题就没有看到有积极的补救了,八重神子作为后台C,e技能三段强制赖场,技能卡手有延迟,90能量大招充能,大招摧毁三段e的创造物,大招之后还得强制赖场四五秒释放e,但凡改成心海那种大招延续e技能持续时间都不会让玩家如此失望,甚至于元素附着都比不过小艾米。官方凭着玩家喜欢神子这一点,机制上的问题各种下毒。
再看看我们的空降角色夜天后,剧情很可以,角色立绘一般,还未上线因为行秋在前面,和空降少人气的原因,被玩家调侃为有一种强度的美,上线之后的表现也是不负ch们众望,卡池流水新高。在这里想我想夸一下夜天后的设计,e技能期间加速移动,基本不会被打断,甚至还可以用来回体力,被动的强化普攻可以去找提米的鸽子玩,大世界体验拉满和早柚差不多。240充能,一个e的产球基本可以满大招,最重要的一点是在身边产球,不是从怪身边飞过来的那种,原神所有角色独一档,大招动画期间还可以吃球,完全不用担心吃球问题,但凡是能想到的点,夜阑的角色设计都包括了,强度上只会比行秋更强,在夜阑出来之后,宵宫才真正称得上是完全体。
须弥角色设计如赛诺和妮露已经感受不到ch的细心点了,满满的是ch各种的恶意下毒,经历过以上几次未来可期事件和ch深渊有意识强抬问题,老玩家已经看透想开了。赛诺的充能问题,配队上需要挂草角色,虚假的抗打断强绑护盾,最佳选择钟离,还需要雷系充能或者雷奶,配队虽然没有妮露限制多,但各个位置上基本锁死了。对于赛诺的体验上,需要雷后台充能,角色挂草,开盾,赛诺大后qte贴脸,追怪上赛诺有自己的强化普攻后位移机制,一开始不适应,用的久了还可以,实战中需要不断调整站位,使qte打到最多怪,强化普攻手感可以,但伤害一般,没有爆发窗口,用起来需要注意攻击节奏和挂草时间,护盾持续时间,我自己感觉还是比较累的。整体上是伤害一般,大世界体验需要堆充能,深渊里需要跟怪和注意挂草。
对于妮露,昨晚一到时间就抽出来,培养到毕业,天赋699,57000血,配的苍古,昨天用的体验不佳,在我没认真配队,今天在试,妮露需要提前三段e,因为这个前期铺垫太久,需要草主站场,草主充能堆到260配上克莱不缺充能,草种子一炸26000/18000伤害,整体还可以,不过妮露自身也有很多下毒地方,如她的e,释放瞬间抗打断,但e没放完的持**间,点的晚一点还是被打断,需要快速闪避,前期的铺垫太长,自身配队彻底锁死,草种子有自伤,所以必须水奶芭芭拉或心海,挂草角色草主/提纳里/克莱选其二,再配上妮露,配队百分百逃不出这六个角色的,锁队锁的不能再死了,草种子炸自己,打一个小宝自身损34千血,更要避免单人站场时间太长,否则会出现芭芭拉奶不满的问题,如果是配的草主克莱挂草还需要时刻注意草主充能。
对于须弥角色如此拉夸,是因为ch怕草系起飞,一开始就加了很多限制,草主克莱体验过差,那赛诺想从咸鱼玩家身上找流水失败是必然的,不是说有哪个鉴赏家随便说几句就影响到你整个须弥的角色流水,当初最黑暗的一天都熬过来了,现在角色设计上出了问题,为什么不能说,官方真的有必要这么针对一个做视频的玩家吗。希望看到的新玩家,今后再看原神主播和你说未来可期的直接拉黑,纯纯的让玩家为ch限制角色造出的问题买单,我热爱原神角色,愿意氪金,但自己喜欢的角色被各种下毒,部分人气不高的角色各种起飞,自己心里怎么想,自己难道不难过吗,玩个游戏还得想抄股一样去各种赌。以后的角色别加这么难受的限制了,哪怕妮露挂水,有些别的辅助能力,我随便配一队能让她发挥作用就行,不像现在这样,跟着宵宫夜阑钟离队看瞪眼,大招满了只是出来跳段舞要好的多。
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