魔物技能修改建议

2022/10/14398 浏览综合
我至今玩过不少游戏,勉强称得上老玩家,在这我从玩家的角度提一些建议。
一、修改目标
理想情况是每个魔物的技能组都各有特色,且强度合理,当然没几个游戏能做到,那就缩小范围,每个职业应当有两三个魔物的技能组是合理的,且整体强度差不多,可以有很弱的,但不能有超模的存在(裂开猫还算不上超模,只是同行实在是太不堪了)
二、修改方法
我的建议是建立一套评分机制,先每个体系设置一个参照物,例如裂开猫的三连斩击(单体输出系)设为90分,那么同系的技能就按照和三连斩击的数值对比、实战测试等进行评分,最终以3个技能的分数总和来评估一个技能组的强度(有配合的技能可以加分,有冲突的技能可以扣分)。
虽然麻烦,但出新技能设置数值的时候比较方便,这样更容易做到每个技能都是独特的。
三、职业定位
这个游戏给我的感觉就是技能搭配相当敷衍,职业也是莫名其妙的,很明显没有明确的定位。
目前比较明确的就是辅助,分为光环型和治疗型,其他的要么很单一要么很模糊,每个职业有那么两种体系就挺不错了
比如盾,除了抖腿汪有点控制型副盾的意思,其他的清一色都是嘲讽抗伤
我的建议是可以来点有意思的,比如
抗伤型副盾:
生命值为我方最高时开启嘲讽,为我方最低时清除自身仇恨,再加一个减伤技能差不多了
聚怪抗小怪型:
战斗开始时拖拽所有小怪自己身边
反甲抗伤型:
按自身失去生命值百分比,对怪造成一定百分比伤害
巨魔抗伤型:
降低敌人防御加自己身上
除了固有技能嘲讽,其他的都可以花里胡哨
然后按照定位去设计技能就可以了,下面是其他职业的一些定位
刺客:单体主力输出型,减防副输出型,弱嘲讽副输出型
法师:debuff输出型(烧伤,中毒,诅咒等,甚至可以和boss有互动,比如炎魔免疫烧伤,蟾蜍免疫中毒),控制型
战士:聚怪控制型,聚怪AOE型,单点自爆型,群体自爆型,自爆buff型(战士比较尴尬,目前想到的只有聚怪和自爆两种)
辅助:光环型,治疗型,替死型(当有友方死亡时,和他交换生命值百分比),战复型
当然,其实怪物的技能也可以多种多样,比如什么突然无视嘲讽对最远的魔物放技能,或者有小怪存在时有大额减伤,会上一些debuff(这样辅助就可以多一种净化型看)等等。
我感觉这个游戏还是挺不错的,就是阵容会比较单一且培养成本太高,当魔物多起来阵容选择性更加丰富之后可以适当降低一下培养成本。
希望游戏的技能可以百花齐放,越来越好玩
[嗒啦啦4_比心]
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