吸血妹事件总结

2022/10/141193 浏览综合
先给大家回忆一下时间经过:
吸血妹刚出的那段时间,整个论坛都震惊于其肉度之高,甚至出现了一级吸血妹抗住第五世界伐喽啰的帖子,1699层随便逛,2399也就破个血皮的记录。
但是在前天某次聊天系统更新后,有部分玩家忽然发现,吸血妹的鬼盾不是常驻的了,吸血妹忽然变脆了,再也不能在高层逛了,肉度连绿宠都比不上了。
论坛上出现了不少帖子,反映这一情况,大家第一时间以为是偶然的bug,少数人往爱丽的方向上产生了联想:官方不会是出了红宠然后削弱的套路吧?
当然,大多数人抱着对官方的美好幻想,只是简单的以为是bug。
到了昨天10.13下午5点,官方干脆发了个公告,宣布这是一种机制,和国际服一致的机制,相信大家都还有印象。公告里还有各种睁眼说瞎话的东西就不给大家回忆了。
整个论坛是群情激愤,各种开冲,官方开始装死。事件发酵了22个小时之后,才勉为其难发了个公告,勉强算是承认了一个文案错误,给了一点狗粮作为补偿
,恢复了鬼盾的机制。
问题分析
先要回答一个问题:到此存不存在暗改?
答案是存在
且不说大家明显感觉到吸血妹忽然变脆的问题,也不提各种吸血妹刚出的攻略里,吸血妹鬼盾常驻的描述。单本人来讲,我的吸血妹是压了级的,魔力极限是在卡港火堆练的,我仍记得,我的吸血妹两个地图来回切换,被我很多个地震打到负800k蓝练了十几级魔力极限的经历,但在某次更新之后,我再也不能这样做了。这些有吸血妹的玩家应该深有体会。
在回答一个问题:吸血妹事件解决了么?
答案是:没有
吸血妹事件是问题的导火索,火药桶是早就埋好的,就近来说,游泳圈的削弱和少女爱莉的先出后削给玩家官方之间带来了一场信任危机,氪金道具完全没有保障,只因为影响到官方后续赚钱,而且官方也不屑于稍微花费精力解决一些微小的技术问题,于是就惨遭削弱。
并且就吸血妹事件本身来说,问题的关键在于暗改并且死都不认的态度彻底引爆了这场信任危机,这证明了官方的眼里,玩家只是一群苦役,活该被自己榨干每一滴价值,花了钱,氪了金,却得不到任何游戏体验。
官方死都不认的态度:
TapTap
另外,以上只是短期内的问题,如果只是官方突然发病,大家多少是会理解原谅的,但是这真的是官方突发疾病么?
答案是:官方一直如此,他们从不把玩家当人。
这里我就要带你们回忆回忆了:
1.伊洛纳是一款自称自由度高的游戏,请问大家自由在哪里?最早被吸引来的时候,就是听信了自由度这三个字,新手村跑贼村去买炸弹炸死导师,双黑星开局的特别玩法打动了我,我甚至误以为后期也会有这样天马行空的自由情节。
但我错了,没有,这些代表自由度的内容都是原作者NOA的杰作,这游戏三年来从没有更新过代表自由度的玩法。你最自由的时刻,是在乞丐洞窟醒来,是由PC作者给你描述的那个自由的梦!
2.作为一款单机RPG式游戏,剧情可谓是重中之重,可我想问你,你对伊洛纳的剧情有什么印象?
没有!他只不过是照抄了原作的第一章的少部分内容,用弱智的对话来填补其中的空白,玩家几乎以为自己在玩一款幼儿向游戏。自己开发了所谓的第二章,却几年下来都没有进展,根本没法给玩家留下印象!
你知道原作主角经历了多少精彩的故事么?
主角在乞丐洞窟醒来,拜访国王,收集三魔石击败了杰哥,三年后,混在马车里到了南里提斯,结识了科学家加伯特,一路探索迷宫伊姆莱特,独自一人比肩一支军队,击败了病毒的源头魔蝎拉,从此伊尔瓦大陆不必再分泌以太对抗魔蝎拉。第三章里主角前往失落大陆,与诸神勇敢作战,结为伙伴,探索神之间,与众多伙伴一起击败了混沌的超宠儿。第四章里穿越到平行世界,认识了28柱合神,又是艰苦作战,在绝境中得到祝福,战胜了创世神亚大伯斯,拯救了世界。
这是我几年前玩的了,但是知道今天却只如昨日。更不要提原作许许多多的支线故事,自由玩法。
而伊洛纳呢?在抄袭的第一章结束后,毫无创新,新剧情完全磨洋工,根本没有开发的意思。你一个手机游戏,画质比原作强了一万倍不止,我能忍着原作渣立绘记住几年前的剧情,却记不住几个星期前你们更新的卡里亚城镇里发生了什么。你们真的不知道原因么?
3.装备打造系统,这几乎是这破烂游戏唯一的主题了。带你们回忆一下其中的问题。
开服的时候,白星才是毕业装,黑星都是lj。随着时间,黑星开始越来越强,而白星却还是原来那一套,没有半点同步增强。官方难道想说,游戏要赚钱,我们也是为了活下去。
我告诉你,我全黑星,但我不满意。黑星与白星的过大差距决定了玩家的养成上限,出现了严重抢装备的现象,主角肉了,宠物就脆了。而且千篇一律的黑星装更是让人审美疲劳,自己辛辛苦苦造的白星,在强度黑星面前就是一坨屎,玩家强度只能看策划出的黑星,这是何等的畸形?
更别说装备的坑爹随机词条系统,有些垫子是真tm难找,玩家不想要这样的系统。
而且垫子强化系统更是屎中的屎,官方知不知道,这会给玩家带来多少分类上的困难,捡到垫子,还要在仓库里一堆一堆的分类。我们是来玩游戏的,不是来给你打工的,这些给垫子分类的工作完全没有乐趣,只是纯粹的负担,我就经常一背包垫子弄得兴致缺缺,什么都捡不起来,懒得分类几天不上线。
3.仓库背包系统,这位更是重量级,你们要搞清楚,这是单机rpg游戏,你们居然拿仓库上限背包上线卡玩家。东西越出越多,背包被各种不得不带的东西塞满。一身信仰套采集套什么的,就占了大半个背包。
有没有搞错?玩家能从分类整理上得到什么乐趣,为什么要玩家在背包仓库上花这么多精力?简化背包系统,让玩家的背包条理清楚节省精力不是官方该做的?
官方解决方案呢?推出新仓库,推出玛尼包,通过大包包小包的方式解决!
且不说繁复的步骤有没有真的简化流程,就说那1500钻赠品的价格,还要花钻石另开,就注定了与大多数玩家无缘。大部分玩家都会被整理仓库麻烦到,成为退坑因素。另外我本人有玛尼包也还是很烦整理仓库,根本没有简化到。
这里强调一下,背包系统不应该成为单机游戏里氪金因素,我宁愿玛尼包白氪,也受不了这坑爹系统了。
4.宠物养成系统
这更是让人几乎无语,官方自己想了一堆不合理的设定养成方式,却让玩家为此背锅。
我想简单说个,我想要我的宠物不论怎么说都有一条路能练到极品。不存在压级练才能练到最高技能等级,也不要有技能不能练,加个宠物训练所这种简单方便的系统对你们很难么?
我抽到个宠物,不能马上带出去,还硬要我练好技能,不能以后慢慢练,官方是有病么?
这些病态的是怎么存活到现在的?
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