修改于2022/10/14768 浏览综合
今天在游戏弹幕里看到了很多针对这次更新,尤其是随从改版的吐槽。以前派遣任务按时长的不同分门别类的归置起来,而改版之后所有装备全部糅到了一起。我入坑的比较早,存了些金币,今天测试了一下,结果金币刷到一次5000都没出几个想要的装备,一个随从没有两个月以上别想毕业,你毕业的前提是要建立在每天高频次上线以及消耗大量金币的基础上,老玩家还好,新人获取资源的难度正在进一步加大。
现在每次更新都是在消耗上做文章,合理化的建议是一概不采纳。这种重复性手动刷刷刷的本质是在没有核心玩法的情况下试图提高用户粘性,在我看来,单纯靠提升肝度和做出一系列的限制来增加玩家留存的行为是一种能力不足的体现。很多小伙伴呼吁开副本扫荡,现在我8个满级职业每天手动刷一轮坐骑和材料副本下来要2个多小时,开扫荡几分钟就完事了,这会让玩家快速意识到其缺乏游戏性的本质而流失,很显然,这是短期内不可能实现的事情。 有人问我什么时候开150,开我也不叫,不开我也不闹,新版本无非就是加一张新地图和几个副本罢了。
我上午看tap还是8.1w的关注,过了半天已经少了5000,变成7.6w,均分3.0,正负比悬殊到了+1:-18的地步,作者,你该醒醒了!现在要做的不是想尽办法去限制,而是要考虑玩家的诉求,设计出能真真正正留住玩家的,有核心驱动力的东西,通过随机性和多元化的组合堆叠把总量并不多的游戏内容发挥出成倍的效果,这样才能走的长久!
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