继续优化服务器逻辑,“闭关十连”兑换码请收好!
各位少侠大家好!
很遗憾的告诉大家,
从今天开始,
我们要重新梳写服务器逻辑了,
这次的服务器技术同学是老夫子本人,
他很有信心能够搞定!
原来的服务器逻辑每次交互都是单线程的,
我们每个玩家的数据都要和服务器进行交互存储。
就好比我们拿着做好的材料找老板签字,
一窝蜂的1000人或是更多人同时找到老板签字,
把老板围的水泄不通,
老板头很大,陷入了崩溃。
我们玩家的数据找服务器存储也是同样的道理,
服务器就是那个老板,
表现在我们游戏中就会出现卡顿,非常不流畅。
所以我们要有逆向思维,多线程的思维,
比如能不能给老板放一个资料存放台,轮流来,分时来,
能不能从不同的通道来,分散开,
反正我们的数据已经存在了,不会丢失,
只是使存储的过程不拥堵而已。
虽然但是,
这个重新梳写的过程可能需要一段时间,
期间也可能伴随着更多的游戏内的bug和卡顿存在。
毕竟,老夫子最初是做前端的,
后面又专职做策划和制作人,
现在他又向服务器领域拓展了,
我们相信他能够尽快给大家一个好的结果。
当然,如果结果是不好的,
我们不介意把他献给大家打打牙祭。
所以老夫子要闭关一段时间,
这段时间内老夫子回复大家可能比较慢,或者是来不及回复,
大家有问题直接群里发出来或者是联系管理员伊人姐姐反馈就好。
为了表达我们的歉意,给大家再发一个验证码:“闭关十连”。
虽然闭关,
但游戏正常开放,
大家的建议和问题反馈都会默默的记录并优化。
所做的一切都是为了游戏能够不卡顿,
感谢大家的理解和支持!
《不休江湖》开发组敬上!