合合岛测试版体验

修改于2022/10/15424 浏览综合
之前玩合成类游戏最吸引我的地方有两个
1. 几乎不会坐牢,任何时候都有事情做
其他合成虽然采集一定次数后小动物/幻兽会休息,但是前期靠5合2+合成溢出体力能平滑度过,后期小动物数量上来精力也基本能处于收支平衡, 即使有真空期也有其它玩法(比如幻兽爱合成的偷家)来填充。
合合岛这边,采集需要时间,建筑需要时间,等待作物恢复也需要时间,体力需要等而且极度不够用(别说什么活动,我活动签到拉满+氪金体力/岛+全部金币买体力依旧不够),时间卡的也挺烦,但没有体力那么严重,不知道后期建筑阶高后会不会更漫长,这都是其它合成游戏体验不到的。
2. 建筑功能性/关联性强
其它合成类游戏众多合成物在2~3阶就开始具有各异的功能性了,并且各类资源产出彼此关联,构成一个关系网。
合合岛几乎所有建筑在最高阶前就是纯摆设,即使到了最高阶(作物/矿洞类建筑)用几次就给你废除,而且各个建筑目前两天玩下来感觉非常严重同质化,
比如
1. 矿洞:产生建筑/人物建材,采集有次数限制无法合成。
2. 人物:合成给会发布订单(目前只来了两个,不知道后面有没有差异)。
3. 作物:合成到最高阶,只能采集几次食材之后废除,废除返回一点点合成物(真的只有一点点),采集得到的食材用来完成订单(订单也是天坑)。
4. 建筑:还没完成最高阶合成,但在此之前纯摆设。
5. 资源/箱子:没啥好说的,就是给不同的材料和作物成品。
以上各类型不同建筑除了产出食材内容不同,无论是合成过程还是产出都毫无区别,完全同质化。
其它想吐槽的地方
1. 神兽岛
合成物更是100%的摆设,即使合成到最高阶 也没有看到任何功能
2. 订单
我完全不明白解锁新类型订单有带来任何价值,我又不能选择订单的类型,除了让新的食材卡我根本毫无用处,基础食材用不完,订单卡几个新食材你完成不了,真的意义不明。
游戏对我而言的优点
有且只有一条,那就是他是个合成类新开服的游戏,不会和老玩家拉开差距,仅此而已。
目前体验下来其实挺失望的,本来以为能有个五合游戏给我当元老了,但目前看来实在不尽人意,说实话即使把各种时间都砍掉,体力无限我也觉得没多少意思,因为合成链太低,关联性和建筑同质化太重,没有探索和发育的乐趣。
目前就想到这么多,后续继续体验或想到更多点再补充
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记录第二天进度,依旧还是体力缺的很,一堆矿洞没体力挖,来多少体力都不够。
等待时间倒是显的无足轻重了,因为体力挖矿得到的那点资源根本不足以大量做出长耗时建造。
梨树做出来之后所有订单所需的食材总算都有产出了,不过小麦五色花的数量依旧多到用不完,如果游戏只有订单这一个消耗食材的点,订单又是随机出,也没有根据库存出订单的机制的话,感觉各个食材会严重失调。
TapTap
神兽岛依旧和昨天感受一样,各个神兽还是一点功能性和差别都没有,纯摆设,而且产出只有每日箱子和开图,领完箱子合几下就只能等明天箱子才有后续,就跟每日签到一样,不知道有啥意思…
合成游戏还是得做出建筑的高关联,高功能,不坐牢一直合才有意思, 正常延长游戏时间的是长合成链而不是给你卡体力。
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10月15日
今天官方上线了新活动,瞬间有点不想玩了,一堆人骂体力系统不合理,官方不改一下数值,直接退出体力的氪金活动,真的不把自己口碑当回事,这个态度感觉未来不可期。
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