长文警告,抛砖引玉
2022/10/14660 浏览建议及反馈
突然想到了边境猎人生活在水深火热的环境中那个梗
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
希望屁哥也关心关心狩猎的怪吧,
在武器加强 怪物削弱的此消彼长下它们太弱了。
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
关于极位怪的设计,战斗难度,素材获取,装备制作。我认为是当前最重要的环节,盲猜现在核心玩家大部分已经奇迹。极位版本做得好提高这部分玩家活跃度,没做好提高流失率。
提点个人不成熟建议:
一,怪物设计上目前没有特色怪物,需要推出明星怪物。不一定是怪多么厉害或者数值多么高,要让人能制造梗和话题。虽然现在游戏比较冷门也很小众。但不妨碍一炮成名火出圈的可能,互联网时代一切皆有可能。举个例子:雷狼龙 灭尽龙
在造型 战斗体验 生态逼格上 都会给人留下深刻印象,玩家对它们的梗也是喜闻乐见。
二,希望新的怪物不要只是增加数值这么简单粗暴,换皮都无所谓。这个太影响体验了,还记得我自己升奇迹之前看到别人发过一个猛毒龙的小图标。 我还以为奇迹要解锁黑龙呢,结果是和放屁龙一样,大失所望。不禁让人想起 升级打小龙虾的梗。
三,开放新的玩法,优化目前竞速模式。
竞速模式在装备选择上目前不够直观,比如无伤 狂暴 暴击 元素这些直接标记出来让玩家自行选择。同怪物不同武器排行榜,这个是很有必要的。举个例子如果竞速模式被一个人全武器霸榜了正常逻辑是:这是个大神,激发其他玩家活跃度去超越他。 如果一个怪被同一个武器霸榜了,给人直观的反映就是这武器厉害,而忽略了玩家背后的努力。比如现在炎狮是大剑,霜羽是太刀。不同怪物用不同武器针对是好事,但这无形挤压了其他武器展示的空间。论坛里可以看到鼓 回旋镖 双剑 速刷的视频,都挺快的。但是可能慢几秒就进不了竞速排行,这几秒不是玩家的原因而是怪物和武器相性的原因,这类玩家值得被展示。然后单武器排行最坏结果如果被氪金武器霸榜,这会打击白嫖以及微氪玩家对游戏的积极态度。
新的玩法可以借鉴的太多了
进图后肉鸽模式
不同周期对怪物和猎人进行因子强化或削弱
类似冥赤龙,富婆龙这种流程怪交替轮换。
甚至被玩家诟病的聚魔之地也可以。
做成装备驱动型奖励,玩家肯定会买单的,喜欢肝就让大家肝呗。
四,共斗问题,组队战斗优化我知道你们正在努力,但不能忽略问题背后的本质。现在单刷因为宠物采集和英雄剥取问题,导致收益比组队高,长草期可能大家对素材无所谓,但如果是开荒阶段这极大影响了玩家组队积极性。大神会觉得组队打的慢不如单刷,普通玩家单刷药不够吃死了还减少生态次数。如果新出的极位怪难度较高前期这一点将被无限放大。
普通玩家前期打不过,组队没人陪,想等碾压阶段被人带而减少活跃度,众所周知所有比较肝的游戏都有个神奇之处:你超过3天没上线就再也不想上线了
最后希望官方人员在后续开发上面不要有怕被玩家快速攻克的压力,强如卡普空也做不到呀。比如流程怪黑龙,数值怪王冰咒都是出来当天就被干翻。做出后续能让大家肝的内容才是硬道理。
当然这些只是我个人想法,提出来是希望能够抛砖引玉。屁哥确实太照顾玩家群体的感受了,让人受宠若惊,希望不要埋下伏笔,捡了芝麻丢了西瓜。