雷蒙德这一刀不治本啊

2022/10/13730 浏览综合
我先给各位不太理解永动机机制的讲解一下,已经理解的就可以跳过这段。黑锋5级之后的再动被动,只需要消耗2次印记即可以进行再动回合,而2次印记需要黑锋有4次连续的攻击动作。在雷蒙德的追击系统没出来前,黑锋依靠连击药水最多可以在一回合完成2次攻击动作,而追击系统出现后,因为追击会触发连击,所以带上追击黑锋刚好可以完成一回合4次连击动作,从而达到永动的目的。
先这个体系肯定是直接破坏游戏机制了,对远程单位这个追击可以一直嫖到对面死,对近战,只要对手的反击伤害不是太高,靠印记吸血强行撞死问题不大,调整是必然的。
但是这整个环节的问题最大的在哪,首先是追击这个体系,作为很明显会常驻在游戏里面的机制,追击完全复读自身的攻击动作就是很神奇的一件事情,完全复读应该是伯劳那种幻影的机制,追击应该跟连击一样,只是在平A结尾的时候追一下额外的攻击。现在这样复读动作配合连击,对于很多依赖平A获得收益的角色都会有1+1>3的倍数增益,过于畸形。
然后,黑锋的再动限制的简单了,战旗游戏再动的重要性在那里,只要涉及到再动机制的或多或少都会有所限制,而黑锋的再动虽然依赖于自己上印记,但是连击药剂和各种配合都会让印记变得过于廉价,只要后面继续出辅助性质的角色,黑锋这个没CD的再动迟早会再出问题。
黑锋作为已经上市的卡,想再有所限制必然要付出相当多的代价,但是绕过黑锋直接改机制应该是最合理的,连击取最高而不能叠加,追击不再触发连击,既不用让雷蒙德为现在病态的机制买单,也解放了后续出卡的思路才最为合理。只是这样简单粗暴的砍雷蒙德一刀(就算40%-75%,考虑到印记的获取难度还是偏削弱)除了崩坏接下里卡池的风评,也没办法解决本质问题。
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